Joaco Molina es un extremo izquierdo de 26 años, brasileño, de pie derecho, que juega en Aurora de Monte Castro. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en liderazgo, quite, pase corto. Su valor de mercado ronda los $19.779.467. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Joaco Molina nació en Recife en 2000 y tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda que se le nota cuando suda. Su madre trabajaba en una lavandería industrial; su padre dejó el oficio de carpintero para vender agua en la puerta de las canchas. A los dieciséis lo llevaron a una prueba en un amistoso contra un equipo de São Paulo, nada planeado, pura casualidad de un entrenador que pasaba por ahí. Llegó a Aurora hace tres años sin mucho ruido, de esos fichajes que no generan expectativa pero que los técnicos anotan en la carpeta. Joaco es ambidiestro, cosa rara en extremos, y eso lo salva cuando la defensa lo acosa sobre la línea; cruza para adentro con los dos pies igual. Sus compañeros lo llaman "el bicho" porque tiene un tic de morder se la lengua cuando tira un centro. No es el crack que todos esperaban, pero en los entrenamientos muestra destellos que hacen pensar que todavía hay margen. Lo dijo una vez en la cancha: "No sé si voy a ser de los grandes, pero voy a pelear cada pelota como si fuera la última".
Esta temporada
8 partidos (7 de liga y 1 de copa), 3 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 22 octvs CR Versalles 1-0 G⚽ 1 7.0
- 15 octvs Argentinos de Villa del Parque 1-1 E⚽ 1 7.4
- 10 octvs AC La Boca 2-3 P6.7
- 3 octvs San Martín Recoleta 0-1 P5.8
- 1 octvs Social y Deportivo Agronomía 2-0 G6.3
- 29 septvs Atlético Burzaco Sur 0-0 E6.2
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Quite10–14
- Pase corto10–14
- Pase largo10–14
- Remate9–13
- Visión9–13
- Resistencia9–13
- Posicionamiento9–13
- Fuerza8–12
- Temple8–12
- Decisión8–12
- Velocidad8–12
- Control7–11
- Agresividad7–11
- Salto6–10
- Gambeta6–10
- Definición5–9
- Marca4–8
- Cabezazo3–7
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