Carlos Otamendi es un delantero de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en DEFENSORES DE BELGRANO. Tiene una media de 5 sobre 20 con potencial estimado entre 1 y 6, y se destaca en definición, agresividad, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $2.869.838. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Carlos Otamendi guarda en una bolsa de plástico los botines con los que debutó en Defensores de Quilmes, gastados, con la suela despegada. Nació en Bahía Blanca hace veintiocho años, donde su padre trabajaba en la destilería YPF y los fines de semana lo llevaba a la cancha con un sándwich de milanesa en el bolsillo. A los dieciséis un scout lo vio en un amistoso de cuarta división contra Estudiantes de Bahía Blanca y lo contactó casi sin prometer nada, solo una prueba. Se vino sin dramatismos, sin maleta de telenovela. En el club lo apodaron "el ambidextro" porque patea igual con las dos piernas, aunque ni él mismo sabe si eso es una virtud o una maldición; sus compañeros dicen que le falta definición, que tiene buena primera toque pero mata la jugada al toque siguiente. Juega de rotación, aparece en rachas de tres, cuatro partidos donde genera algo, luego se desvanece. Su hermano le dice que está en la edad para decidir si pelea o se conforma. Carlos no habla mucho de eso.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 18 julvs Sportivo Caballito FC 0-1 P5.8
- 16 julvs Sportivo Belgrano FC 0-1 P6.5
- 14 julvs Prov. Pompeya 1-0 G6.4
- 13 julvs Club de Regatas Bella Vista 2-0 G6.5
- 11 julvs Defensores de Villa Devoto 0-4 P6.3
- 9 julvs Asociación Atlética Deportivo Batacazo Futbol Club 0-3 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Definición9–13
- Agresividad8–12
- Liderazgo6–10
- Salto5–9
- Remate5–9
- Temple4–8
- Cabezazo4–8
- Posicionamiento4–8
- Decisión2–6
- Marca1–5
- Quite1–5
- Fuerza1–5
- Control1–5
- Gambeta1–5
- Visión1–5
- Velocidad1–5
- Pase corto1–5
- Pase largo1–5
- Resistencia1–5
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