Enrique Arbide es un volante central de 22 años, brasileño, de pie ambidiestro, que juega en Liniers. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en liderazgo, agresividad, quite. Su valor de mercado ronda los $29.161.472. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Enrique Arbide nació en Recife en 2004, donde su madre lavaba ropa en las casas de la zona residencial. Tiene una cicatriz fina en la barbilla, herencia de una caída en un partido callejero a los doce años, y se la toca cada vez que piensa demasiado en el juego. Llegó a Liniers después de una prueba informal en un torneo de reserva donde un scout lo vio desmarcar compañeros en la mitad del campo, nada de lujo pero seguro. No es un tipo que destelle, pero entiende los espacios con esa paciencia tranquila de quien creció jugando en equipos donde no había demasiadas luces. Lo llaman "Ambos" en el vestuario porque patea con los dos pies sin preferencia, aunque su verdadera virtud es más callada: sabe cuándo pasar atrás, cuándo frenar una llegada rival con un corte de cabeza. "Enrique juega para que otros jueguen", dijo alguna vez un utilero. A sus veinte años todavía está moldeándose, sin presión de ser estrella, solo tratando de quedarse en el equipo.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Mutual Abasto 0-1 P6.3
- 24 octvs Patriotas Pompeya 0-1 P6.3
- 22 octvs Def. Retiro Oeste 1-2 P6.5
- 17 octvs Chacarita Juniors de Cordoba 1-0 G6.7
- 15 octvs Federación Mataderos 1-0 G🅰️ 1 7.4
- 8 octvs Sportivo Flores Norte 1-1 E3.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Agresividad14–18
- Quite13–17
- Remate13–17
- Control13–17
- Visión13–17
- Decisión12–16
- Marca11–15
- Gambeta11–15
- Definición11–15
- Posicionamiento11–15
- Temple10–14
- Pase corto10–14
- Velocidad9–13
- Pase largo9–13
- Salto6–10
- Cabezazo5–9
- Fuerza3–7
- Resistencia3–7
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