Pipa Otamendi es un volante ofensivo de 22 años, brasileño, de pie derecho, que juega en Club Mataderos. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en control, visión, remate. Su especialidad: gambeteador. Su valor de mercado ronda los $44.656.116. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pipa Otamendi nació en Recife en 2004, hijo de una enfermera que trabajaba en el turno nocturno y un padre que reparaba aires acondicionados en los edificios del centro. A los dieciséis llegó a Defensores de La Reja después de una prueba fortuita en un amistoso de categorías menores que su club disputaba en la zona sur; el entrenador lo pidió por su capacidad de desmarque en espacios reducidos, esa cosa de ambiestro que le permite girar en cualquier dirección sin perder el ritmo. Lo llaman "Pipiolo" en el vestuario, aunque él desconfía del apodo y prefiere que lo traten por su nombre. Es un volante ofensivo que vive del dribble, de esos toques cortos que generan confusión en la marca, pero todavía le falta consistencia: tiene partidos donde brilla con destellos de calidad, y otros donde se pierde en el trámite. Sus compañeros dicen que es raro: antes de cada encuentro, tira una moneda para decidir si entra con la zurda o la diestra adelante. A los veinte años tiene todo por escribir.
Esta temporada
4 partidos (1 de liga y 3 de copa), 1 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 20 octvs Reservas Boedo 3-1 G🅰️ 1 6.9
- 17 octvs Defensores del Norte 2-1 G⚽ 1 7.3
- 13 octvs CJ Versalles 3-0 G6.6
- 9 octvs El Porvenir de Barracas 10-0 G6.4
- 5 octvs Club atletico Villa del Parque 2-0 G6.3
- 4 octvs LOS GURISES FC 0-3 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Control16–20
- Visión16–20
- Remate15–19
- Gambeta13–17
- Decisión13–17
- Definición12–16
- Pase corto11–15
- Pase largo11–15
- Agresividad11–15
- Marca8–12
- Salto8–12
- Quite6–10
- Temple6–10
- Fuerza5–9
- Liderazgo5–9
- Velocidad5–9
- Resistencia5–9
- Posicionamiento5–9
- Cabezazo4–8
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