Joaquín Aizpurúa es un volante por derecha de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Indep. Parque Centenario. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en velocidad, pase largo, visión. Su valor de mercado ronda los $12.509.613. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Joaquín Aizpurúa nació en Comodoro Rivadavia, donde su madre trabajaba en la administración municipal y su padre era mecánico de autos pesados. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda que se hizo a los diez años en un partido barrial donde metió un cabezazo al arco. A los veinte lo llevaron a prueba a Parque Centenario un sábado de lluvia; no jugó bien ese día, pero volvió al domingo siguiente sin que nadie lo citara. El entrenador lo vio en la cancha con un grupo de amigos y lo fichó así, sin mayor trámite. Joaquín es mediocampista por derecha, ambidiestro, con destellos cuando se anima, aunque la regularidad no le cierra. En el vestuario lo llaman "el patagónico" porque trae historias raras del sur. Una vez dijo en voz baja que en Rivadavia los pibes juegan diferente porque el viento te enseña a patear de costado. Es un jugador de rotación con potencial limitado, pero en algunos partidos, cuando calienta el ambiente, tira cosas que te sorprenden.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs Cooperativa Abasto 0-1 P6.4
- 22 octvs El Tradicional de Parque Avellaneda 1-2 P6.1
- 17 octvs Estrella Agronomía 3-2 G⚽ 1 7.7
- 15 octvs C. y Barrio Montserrat 0-0 E6.6
- 10 octvs Juventud San Cristóbal 0-1 P6.4
- 8 octvs Sociedad Parque Chacabuco 0-1 P5.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Velocidad12–16
- Pase largo12–16
- Visión11–15
- Decisión11–15
- Liderazgo11–15
- Resistencia11–15
- Salto10–14
- Pase corto10–14
- Remate9–13
- Control9–13
- Marca8–12
- Cabezazo8–12
- Posicionamiento8–12
- Gambeta7–11
- Agresividad7–11
- Fuerza6–10
- Temple6–10
- Definición6–10
- Quite5–9
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