Pipa Quintana es un volante por derecha de 28 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Real Mataderos Reservas. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en remate, control, gambeta. Su valor de mercado ronda los $34.555.328. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pipa Quintana creció en Tandil, donde su madre trabajaba en una dietética y su padre era mecánico de motos. A los diecinueve llegó a Real Mataderos por casualidad, invitado a un amistoso por un compañero del barrio que conocía a un preparador físico del club. No fue de los que brillan de entrada, pero tiene ese don de los ambidiestros para sorprender: tira centros con la derecha, se acomoda con la izquierda y en los entrenamientos a veces inventa cosas que funcionan sin que él mismo sepa bien por qué. Sus compañeros lo llaman "el Pipe" aunque detesta que lo llamen así; prefiere Pipa a secas. Lleva seis años en Mataderos, rotando entre el plantel y la reserva, con momentos en los que toca el techo y otros donde desaparece. A los 26, en su mejor edad física, sigue siendo ese mediocampista por derecha con destellos que te deja pensando qué hubiera pasado si se hubiera decidido hace tres años. Tiene potencial sin resolver, y eso es lo que lo define: promesa con fecha de vencimiento.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 1 goles, 2 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Club A Sac 0-2 P6.4
- 22 octvs Sportivo Once Sur 0-4 P6.2
- 17 octvs CA Tigre del Norte 1-2 P5.6
- 15 octvs Club de Villa Crespo Este 2-3 P6.5
- 10 octvs Los Rayos Dorados 1-2 P🅰️ 1 6.7
- 8 octvs Juventud Abasto 3-0 G⚽ 1 7.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate15–19
- Control14–18
- Gambeta13–17
- Visión13–17
- Definición13–17
- Posicionamiento13–17
- Decisión12–16
- Pase largo12–16
- Quite11–15
- Salto11–15
- Temple11–15
- Velocidad11–15
- Pase corto11–15
- Cabezazo10–14
- Marca9–13
- Fuerza9–13
- Resistencia9–13
- Agresividad7–11
- Liderazgo4–8
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