Jorge Caruso es un volante central de 29 años, argentino, de pie derecho, que juega en Central de Paternal El Barrio. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, posicionamiento, cabezazo. Su valor de mercado ronda los $8.849.244. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Jorge Caruso nació en Merlo hace 26 años, en una casa de chapa donde su madre lavaba ropa ajena y su padre arreglaba motos en la vereda. Un sábado de marzo, cuando jugaba un amistoso en el polideportivo municipal contra unos pibes de Central de Paternal, un scout lo vio ordenar el mediocampo con una tranquilidad que parecía fuera de lugar para su edad. No era el más rápido ni el más técnico, pero Caruso leía el juego como si tuviera un manual debajo de la camiseta. Lo citaron a prueba, aprobó sin ruido, y desde entonces viene siendo ese tipo que entra cuando alguien se lesiona, que cumple, que no rasguña banco pero tampoco te regala un partido. Sus compañeros lo llaman "el Ruso" porque una vez llegó de resaca a un entrenamiento con acento falso y la cosa quedó. Ambidiestro de verdad, no de esos que mienten: pasa igual con los dos pies, aunque en el tercio medio es donde vive. A los 26 está en su prime, pero sin ese destello extra que te despega del montón. En Central lo valoran, aunque todos saben que si aparece la oportunidad justa, se va sin mirar atrás.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 8 octvs Ferro Palermo Hollywood 2-2 E6.5
- 3 octvs Balvanera 0-1 P5.7
- 26 septvs Club Atletico Mil Ojotas 2-1 G6.6
- 20 agovs Federación Once 2-0 G6.4
- 18 agovs Ferro Palermo Hollywood 0-3 P6.3
- 18 agovs Vet. Chacarita 0-1 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Posicionamiento12–16
- Cabezazo10–14
- Definición10–14
- Quite9–13
- Fuerza9–13
- Visión8–12
- Velocidad8–12
- Pase largo8–12
- Agresividad8–12
- Temple7–11
- Decisión7–11
- Resistencia7–11
- Remate6–10
- Control6–10
- Gambeta4–8
- Pase corto4–8
- Marca3–7
- Salto3–7
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