Adriano Zoppi es un extremo izquierdo de 36 años, argentino, de pie derecho, que juega en El Tradicional de Liniers. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, temple, decisión. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $2.282.246. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Adriano Zoppi nació en Bahía Blanca hace 34 años, en una casa de adobe donde su madre lavaba ropa ajena y su padre trabajaba en los astilleros. Guarda un par de botines Penalty rotos, desflecados, que usó a los dieciocho cuando un scout lo vio en un amistoso de barrio y le dijo que fuera a Unión Saavedra, así de fácil, sin prueba ni circo. Se adapta con los dos pies, cosa rara en el fútbol local, y sus compañeros lo respetan aunque sea de rotación, no porque brille en cada partido sino porque no le anda pidiendo al árbitro favores a los árbitros ni se queja en el vestuario. Su apodo en el equipo es "el Abuelo"—se lo pusieron con cariño hace años y se quedó—y tiene la costumbre de llegar quince minutos antes a cada entrenamiento, aunque sea suplente, aunque le duela la rodilla izquierda. Un día alguien le preguntó por qué y contestó: "Porque el que viene tarde no marca". A esta altura de su carrera, un delantero menos, un equipo donde liderar desde el banco es casi una profesión. Eso es Zoppi.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 9 octvs AC Mataderos 2-0 G3.7
- 4 octvs Club Abasto 3-0 G⚽ 1 7.8
- 2 octvs Social y Deportivo Caballito 1-1 E6.7
- 26 septvs El Porvenir de Núñez 1-2 P6.3
- 24 septvs Pibes Belgrano R 1-2 P6.3
- 21 septvs Defensores de Tristán Suárez 0-5 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo15–19
- Temple10–14
- Decisión10–14
- Pase largo10–14
- Definición10–14
- Remate9–13
- Velocidad9–13
- Pase corto9–13
- Agresividad9–13
- Salto8–12
- Visión8–12
- Marca7–11
- Fuerza7–11
- Control7–11
- Cabezazo7–11
- Posicionamiento7–11
- Gambeta6–10
- Quite5–9
- Resistencia5–9
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