Ariel Siciliani es un volante por izquierda de 23 años, argentino, de pie derecho, que juega en Adicto a la Comida FC. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en visión, decisión, control. Su valor de mercado ronda los $16.482.889. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ariel Siciliani nació en San Miguel hace veintiuno años, en una casa donde su padre trabajaba de mecánico y su madre limpiaba casas en Zona Norte. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda de un choque de cabezas en una cancha de tierra, a los diez años, y desde entonces se la toca cada vez que se prepara para jugar, como si fuera un amuleto que no funciona del todo. Llegó a Defensa de Parque Centenario porque un amigo de su tío lo llevó a una prueba un sábado de lluvia; nada de scout, nada de historia de película. Es ambidiestro, cosa rara en un mediocampista, pero no tiene una especialidad clara que lo distinga: tira centro, recupera la pelota, circula el juego sin brillar ni estropear demasiado. En el vestuario lo llaman "el mudo" porque habla poco y cuando lo hace es para algo necesario. A los veintiuno todavía creciendo, Ariel sigue siendo un suplente más, el tipo que entra cuando falta alguien, que corre sin que nadie le pida correr. No es historia de gloria: es la de un chico de San Miguel que juega porque le gusta, sin ilusiones rotas porque nunca tuvo ilusiones demasiado grandes.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 4 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs CA Villa Adelina 0-0 E6.3
- 24 octvs Sin Lleno Sin Retorno 0-1 P5.3
- 22 octvs Estudiantes FC 0-3 P5.7
- 15 octvs Club de la Vejez Feliz 0-0 E3.5
- 10 octvs Escuadrón de la Gula 0-0 E5.4
- 8 octvs Indep. Villa Lugano 0-1 P6.0
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión16–20
- Decisión14–18
- Control13–17
- Pase largo10–14
- Posicionamiento10–14
- Agresividad9–13
- Pase corto8–12
- Definición8–12
- Remate7–11
- Liderazgo7–11
- Velocidad7–11
- Marca4–8
- Cabezazo4–8
- Fuerza3–7
- Temple2–6
- Quite1–5
- Salto1–5
- Gambeta1–5
- Resistencia1–5
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