Pipa Méndez es un extremo izquierdo de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Club Montserrat. Tiene una media de 8 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en liderazgo, remate, velocidad. Su valor de mercado ronda los $7.450.050. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pipa Méndez nació en Merlo hace veintiocho años, en una casa pegada a las vías del tren. Su madre cosía uniformes escolares en la cocina; su padre trabajaba en la estación. A los dieciséis lo llevó un amigo a un amistoso de divisiones menores en San Justo, donde jugaba un primo. Un scout de Francisco Álvarez lo vio esa tarde, en una cancha de polvo y pasto quemado, marcando terreno en la banda izquierda sin hacer nada extraordinario pero sin regalarla tampoco. Lo convocaron a prueba, pasó. Hace diez años que está ahí, entre la Primera y las categorías más bajas, según la temporada. Es ambidiestro pero nunca supo qué hacer con eso, o quizá no le importó. En los entrenamientos es siempre el mismo: prolijo, sin pretensiones, sin quejas. Sus compañeros lo llaman "el Merleño" aunque casi nadie recuerda por qué. A veces, en las noches libres, vuelve a esa cancha de San Justo y ve a otros pibes queriendo ser lo que él fue una vez, o lo que pensó que sería. Futbolista del montón, sí, pero limpio. Confiable. Lo que hay.
Esta temporada
5 partidos (4 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 octvs El Vencedor de Floresta 2-1 G6.4
- 15 octvs Círculo Boedo 1-2 P6.5
- 8 octvs CR Parque Chacabuco 1-3 P6.6
- 29 septvs Atlético Chacarita Sur 1-3 P6.6
- 24 septvs AD Villa Riachuelo 1-0 G6.5
- 3 septvs Atlético San Telmo Norte 0-0 E6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Remate11–15
- Velocidad10–14
- Control9–13
- Gambeta9–13
- Definición8–12
- Salto5–9
- Visión5–9
- Agresividad5–9
- Cabezazo4–8
- Decisión4–8
- Quite3–7
- Pase corto3–7
- Marca2–6
- Pase largo2–6
- Posicionamiento2–6
- Fuerza1–5
- Temple1–5
- Resistencia1–5
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