Wilfredo Rojo es un volante central de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en C. y Barrio Abasto. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en velocidad, visión, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $14.380.022. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Wilfredo Rojo creció en Mendoza, en una casa donde su padre trabajaba en las bodegas y su madre limpiaba oficinas en el centro. A los dieciocho se presentó a una prueba en Deportivo Constitución Veteranos casi por casualidad, alguien del barrio lo llevó a un amistoso y el técnico lo vio moviéndose en el mediocampo con cierta soltura, nada del otro mundo pero con criterio. Lo curioso de Wilfredo es que batea para los dos lados, ambidiestro de pies, y eso lo salva cuando la marca se cierra: gira sobre su eje y sale tocando con la otra bota, como si tuviera un plan B incorporado en el cuerpo. Sus compañeros le dicen "Rojo de dos caras" en la tribuna, mitad burla mitad respeto. No es un jugador que te cambie un partido, pero en esos partidos donde el equipo necesita estabilidad en la mitad de cancha, donde hay que cortar líneas y distribuir sin alharaca, ahí Wilfredo aparece con tranquilidad. Dice poco, come asado los domingos y vuelve a su provincia cada vez que puede. Con veinticuatro años está en su mejor momento, aunque nadie sabe si lo mejor ya pasó o si apenas empieza.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 10 octvs Atlético Coghlan FC 3-0 G6.6
- 3 octvs Argentino de Villa Soldati 2-0 G6.3
- 1 octvs Argentinos de Villa del Parque 2-4 P6.3
- 15 septvs Club social y deportivo Coghlan 0-1 P6.6
- 10 septvs Reservas Constitución 1-1 E6.3
- 5 septvs Mutual Floresta 0-1 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Velocidad12–16
- Visión10–14
- Liderazgo10–14
- Control9–13
- Cabezazo9–13
- Decisión9–13
- Agresividad9–13
- Definición9–13
- Temple8–12
- Gambeta7–11
- Pase corto7–11
- Resistencia7–11
- Marca6–10
- Quite6–10
- Fuerza5–9
- Pase largo5–9
- Posicionamiento5–9
- Salto3–7
- Remate3–7
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