Galo Zappa es un volante ofensivo de 37 años, argentino, de pie derecho, que juega en El Porvenir de San Cristóbal. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, temple, decisión. Su valor de mercado ronda los $2.282.246. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Galo Zappa creció en Rosario, en una casa que olía a grasa de mecánica. Su padre trabajaba en un taller de autos, las manos siempre negras, las uñas llenas de brea. Su madre limpiaba casas en la zona norte. En la vereda jugaba con lo que tuviera: una lata, un trapo hecho bolita, los zapatos del hermano mayor. A los dieciséis lo vio un scout de El Porvenir en un amistoso entre barrios, nada del otro mundo, pero ese día Galo tocó la pelota con los dos pies como si le hablara. Llegó a San Cristóbal con una bolsa de deportes y la costumbre de comer milanesa a la noche antes de cada partido, ritual que mantiene desde entonces. Es un jugador de rotación, de esos que te sorprenden en el segundo tiempo cuando entra fresco. Ambidiestro de verdad, no de esos que dicen serlo. A los treinta y cinco años sigue buscando ese destello que lo llevó a firmar, ese toque que su padre nunca pudo hacer con un balón pero que vio claro en su hijo aquella tarde de barrio.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 15 septvs Def. Parque Centenario Centro 0-0 E6.7
- 10 septvs Def. San Telmo Centro 1-1 E6.4
- 5 septvs C.A.Tigre 0-2 P6.5
- 3 septvs Mar de Cobo FC 2-1 G6.5
- 29 agovs Federación Floresta 1-0 G6.6
- 30 julvs Def. San Telmo Centro 2-1 G6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Temple12–16
- Decisión12–16
- Salto11–15
- Cabezazo11–15
- Marca10–14
- Fuerza10–14
- Gambeta10–14
- Pase largo10–14
- Agresividad10–14
- Definición9–13
- Visión8–12
- Remate7–11
- Quite6–10
- Posicionamiento6–10
- Control5–9
- Pase corto5–9
- Velocidad4–8
- Resistencia4–8
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