Yair Insúa es un arquero de 30 años, argentino, de pie derecho, que juega en Indep. Mataderos. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en pase largo, cabezazo, reflejos. Su valor de mercado ronda los $8.621.819. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Yair Insúa nació en Comodoro Rivadavia hace 28 años, hijo de un mecánico de la petrolera que le enseñó que todo se arregla con paciencia y las manos. A los dieciséis, un scout de Argentino de Monte Castro lo vio atajando en un amistoso de torneos menores y simplemente le dijo "te llevamos". Se vino sin dramatismo, como quien se muda de barrio. En la portería es de esos arqueros que no titula pero cuando entra, los compañeros respiran aliviado: tiene reflejos que parecen desproporcionados para su contexto, esas manos ambidiestras que en algunos entrenamientos hace giros raros, casi de contorsionista. Sus compañeros le dicen "el Mecánico" porque cuando falla algo en la línea, se queda pensando cómo se arregla, como si armara un motor. No brilla cada fin de semana, pero en esos partidos en los que sale, aparece. A los 28 está en su mejor momento físico, aunque la continuidad sea su deuda pendiente. Es de los que entiende que el fútbol es un oficio, no una película.
Esta temporada
4 partidos (3 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 4 octvs Argentinos de Parque Avellaneda 1-0 G6.3
- 3 octvs Sportivo Necochea 0-0 E6.7
- 2 octvs El Vencedor de Floresta 4-2 G6.7
- 29 septvs Indep. Caballito 3-0 G6.4
- 26 septvs Aurora de Parque Centenario 1-0 G6.3
- 9 agovs Liga Barracas 2-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Pase largo12–16
- Cabezazo11–15
- Reflejos11–15
- Manos10–14
- Remate10–14
- Gambeta10–14
- Liderazgo10–14
- Agresividad10–14
- Decisión9–13
- Temple8–12
- Control8–12
- Velocidad8–12
- Pase corto8–12
- Definición8–12
- Quite7–11
- Salto7–11
- Visión7–11
- Ubicación (arquero)7–11
- Fuerza6–10
- Resistencia5–9
- Posicionamiento4–8
- Marca3–7
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