Darío Molina es un volante por izquierda de 19 años, argentino, de pie derecho, que juega en Aurora de Paternal. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en agresividad, pase corto, visión. Su valor de mercado ronda los $17.750.804. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Darío Molina guarda en su mochila un par de botines rotos de la época en que su madre lavaba ropa en casas de Tigre para costear sus entrenamientos. Creció en el barrio sin asfalto, entre las vías del ferrocarril, viendo a su viejo trabajar como electricista en las obras que levantaban la zona. A los catorce, un amistoso de su escuela contra Aurora lo cambió todo: un preparador físico del club lo vio gambetear por la izquierda, improvisando movimientos raros porque es ambidiestro y nunca tuvo claro qué pie usar primero. Llegó como prueba, se quedó. En la cancha es de esos mediocampistas que aparece cuando menos lo esperas, tira un pase filtrado que no tenía ángulo, recupera una pelota perdida, después desaparece dos minutos. Sus compañeros le dicen "el que cambia de idea", porque regatea hacia un lado y termina yendo al otro. Tiene diecisiete años todavía en crecimiento, sin especialidad clara pero con hambres de barrio. A veces sus botines nuevos conviven en el bolso con los viejos de su madre. Dice que los guarda para no olvidar.
Esta temporada
10 partidos (8 de liga y 2 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 22 octvs CR Chacarita 0-0 E6.4
- 15 octvs Central de Barracas El Barrio 0-2 P6.5
- 10 octvs Argentino de Villa del Parque 1-0 G6.5
- 8 octvs Liga Palermo Hollywood 1-2 P6.4
- 6 octvs Atlético Boedo 0-4 P6.3
- 3 octvs Chaco For Ever 1-3 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad12–16
- Pase corto11–15
- Visión10–14
- Resistencia10–14
- Quite9–13
- Salto9–13
- Velocidad9–13
- Fuerza8–12
- Temple8–12
- Marca7–11
- Control7–11
- Gambeta7–11
- Cabezazo7–11
- Pase largo7–11
- Definición7–11
- Decisión6–10
- Liderazgo6–10
- Posicionamiento6–10
- Remate4–8
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