Roberto Etcheverry es un volante ofensivo de 20 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Atletico Villa Nueva. Tiene una media de 7 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en agresividad, remate, visión. Su valor de mercado ronda los $9.718.852. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Roberto Etcheverry nació en Comodoro Rivadavia hace dieciocho años, en una casa de chapa cerca de los yacimientos. Su madre limpia oficinas petroleras; su padre trabajó en la plataforma hasta que una lesión lo dejó fuera del juego. Los botines que Roberto usa ahora son herencia de un primo mayor, gastados pero funcionales, como todo en la Patagonia. Llegó a Atlético Bernal por casualidad, en un amistoso de pretemporada donde la cantera porteña fue a jugar contra un torneo regional; alguien del staff lo anotó, le dieron una prueba, y acá sigue. No es un crack, se sabe. Ambidiestro de pura costumbre—en Comodoro los pibes juegan con lo que tengan—, maneja el mediocampo con criterio más que con destellos. Sus compañeros lo llaman "el patagón" aunque dice que le chupa. Todavía está creciendo, física y futbolísticamente. De momento es un suplente que entra cuando hay que administrar; pero en los entrenamientos, cuando cree que nadie lo mira, tira pases que rompen esquemas. Quizá sea suficiente para quedarse.
Esta temporada
11 partidos (9 de liga y 2 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs El Fortín de Villa Soldati 1-0 G6.6
- 25 octvs C. y Barrio San Cristóbal 1-1 E⚽ 1 7.3
- 22 octvs AS Mazzoni FC 0-1 P6.5
- 10 octvs Pibes Caballito 0-0 E6.6
- 8 octvs Def. Mataderos Oeste 0-1 P6.3
- 6 octvs Cooperativa Boedo 0-1 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad13–17
- Remate9–13
- Visión9–13
- Control8–12
- Pase largo7–11
- Liderazgo6–10
- Pase corto6–10
- Decisión5–9
- Definición4–8
- Quite2–6
- Gambeta2–6
- Marca1–5
- Salto1–5
- Fuerza1–5
- Temple1–5
- Cabezazo1–5
- Velocidad1–5
- Resistencia1–5
- Posicionamiento1–5
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