Manuel López es un arquero de 33 años, argentino, de pie derecho, que juega en Atlético Polvorines. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en ubicación (arquero), salto, reflejos. Su valor de mercado ronda los $7.677.932. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Manuel López, "el Tanque de Bahía", nació en Bahía Blanca hace treinta y uno años en una familia de trabajadores portuarios: su padre era estibador, su madre cocinaba en los comedores del puerto. Creció entre containers y gaviotas, aprendiendo a leer el juego desde la línea de cal, como dicen en el sur. Llegó a Parque Patricios casi por casualidad, invitado a un amistoso por un compañero de la escuela, sin pensarlo mucho. Lo vieron esa tarde y no lo dejaron ir. Es ambidiestro, lo que lo hace impredecible en los saques de puerta, y tiene una particularidad que lo define: antes de cada partido se toca tres veces el travesaño con la frente, un ritual que su viejo le enseñó "para no olvidar de dónde venís". En el vestuario lo respetan sin que hable mucho. Tiene los pies grandes, las manos enormes y una frialdad bajo los palos que no se aprende en ningún lado. A los treinta y uno está en su mejor momento, aún con hambre, la clase de arquero que no regala nada.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 25 julvs 21 de abril 1-0 G6.4
- 23 julvs Club Atlético Ballester 1-0 G6.3
- 21 julvs Bastión Kawaii 0-2 P6.7
- 18 julvs Club Acassuso 4-0 G6.4
- 16 julvs LOS PIBES DEL BASHI 4-0 G6.5
- 11 julvs AC Olympic 0-2 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Ubicación (arquero)14–18
- Salto13–17
- Reflejos13–17
- Cabezazo12–16
- Liderazgo12–16
- Manos11–15
- Temple11–15
- Control11–15
- Gambeta11–15
- Pase corto11–15
- Definición10–14
- Quite9–13
- Remate9–13
- Decisión9–13
- Pase largo9–13
- Marca8–12
- Agresividad8–12
- Resistencia8–12
- Velocidad7–11
- Posicionamiento7–11
- Visión6–10
- Fuerza4–8
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