Faustino Torre es un arquero de 32 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Liga Vicente López. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en definición, manos, remate. Su valor de mercado ronda los $6.438.247. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Faustino Torre creció en Mendoza, donde su padre trabajaba en las bodegas podando viñas y su madre limpiaba casas en el barrio de Guaymallén. "Faustino es de esos arqueros que no te grita en la cancha, pero cuando la agarra te salva tres puntos sin que lo veas venir", dice su excompañero de inferiores. Llegó a Liga Vicente López casi por accidente, en un amistoso que jugó su pueblo contra un equipo del conurbano a los diecinueve años; un preparador físico lo vio ese día, le gustó su posicionamiento y le armó la prueba. Ambidiestro desde chiquito—cosa rara para un guardavidas—, Faustino tiene un tic particular: antes de cada partido se toca tres veces la línea del arco de izquierda a derecha, sin falta. No es el tipo que brilla en las revistas ni que aparece en los especiales, pero en el fondo del banco es sólido, profesional, el que mantiene vivo el espíritu cuando otros flaquean. A los treinta, sabe que su oportunidad no será épica, pero la espera igual.
Esta temporada
9 partidos (9 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs General Rivadavia de Olivos 1-1 E5.4
- 24 octvs Club Atlético Teniente Agneta 0-3 P6.7
- 22 octvs No Sabemos Ganar 3-0 G6.5
- 17 octvs Mutual Trabajadores de Munro 0-1 P6.3
- 15 octvs Club Atletico y Tiro 1-0 G6.6
- 14 octvs Mutual Trabajadores de Munro 2-1 G6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Definición14–18
- Manos13–17
- Remate12–16
- Gambeta12–16
- Cabezazo12–16
- Decisión12–16
- Posicionamiento12–16
- Pase largo11–15
- Quite10–14
- Visión10–14
- Reflejos10–14
- Control9–13
- Liderazgo9–13
- Resistencia9–13
- Ubicación (arquero)9–13
- Marca8–12
- Pase corto8–12
- Salto7–11
- Fuerza7–11
- Temple7–11
- Agresividad7–11
- Velocidad6–10
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