Saúl Filippa es un arquero de 23 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en El Vencedor de Abasto. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en manos, quite, remate. Su valor de mercado ronda los $11.111.835. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Saúl Filippa guarda un par de guantes de arquero rotos en su pieza de Comodoro Rivadavia, los mismos con los que atajó en la cancha de tierra donde su papá vendía choripanes los domingos. Llegó a Río Cuarto por casualidad, después de una prueba en un amistoso de categorías donde el entrenador lo vio y le dijo que se quedara una semana. Eso fue hace tres años. Es ambidiestro, cosa rara en los arqueros, pero eso no le ha abierto muchas puertas; sigue siendo suplente, rotando con otros tres en el arco del club. No tiene especialidad marcada, no hay un gesto que lo defina, no hay esa cosa que hace que los ojeadores abran los ojos. Sus compañeros lo llaman "Pippa" sin mucho énfasis. A los veintiuno todavía está creciendo físicamente, pero en el fútbol ya parece haber encontrado su techo. No es una historia de gloria, es la de un chico que sigue en la cancha porque le gusta, porque no sabe hacer otra cosa, porque los guantes viejos siguen ahí, en la pieza, recordándole que una vez creyó que iba a llegar más lejos.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 20 junvs Defensores de Padua 0-1 P6.6
- 17 junvs Soldados Mancos F.C. 0-4 P6.7
- 17 junvs Soldados Mancos F.C. 2-6 P6.5
- 17 junvs Soldados Mancos F.C. 0-8 P6.4
- 17 junvs Soldados Mancos F.C. 0-4 P6.3
- 17 junvs Soldados Mancos F.C. 0-9 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos16–20
- Quite16–20
- Remate16–20
- Temple16–20
- Velocidad16–20
- Pase largo16–20
- Definición16–20
- Pase corto15–19
- Visión11–15
- Agresividad10–14
- Gambeta9–13
- Liderazgo8–12
- Marca5–9
- Decisión4–8
- Salto3–7
- Reflejos3–7
- Posicionamiento3–7
- Control2–6
- Cabezazo2–6
- Ubicación (arquero)2–6
- Fuerza1–5
- Resistencia1–5
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.