Benicio Aranguren es un delantero de 31 años, argentino, de pie derecho, que juega en Círculo Floresta. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en cabezazo, liderazgo, salto. Su valor de mercado ronda los $13.186.311. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Benicio Aranguren nació en Comodoro Rivadavia hace 29 años, en una familia de petroleros. Su padre trabajaba en las plataformas; su madre limpiaba casas en el barrio petrolero. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda de una patada en un entrenamiento de inferiores que casi lo deja tuerto. Llegó a Cooperativa Montserrat después de jugar un amistoso en Segunda División donde metió dos goles de cabeza, algo raro en él porque su juego es de combinación, toque, ambas piernas sin miedo. Lo ficharon sin demasiado ruido, casi de carambola, porque el que lo vio ese día estaba buscando otro. Tiene el tic de tocarse los botines antes de entrar en calor, una costumbre que mantiene desde el torneo de menores. En el barrio lo llaman "el bicho" porque no para de moverse, inquieto, buscando siempre una posición diferente. Dice que el fútbol lo salvo de la rutina de la Patagonia, aunque a veces en las noches de lluvia extraña el viento de la cordillera. Es un jugador de destellos, impredecible: algunos domingos desaparece, otros cambia un partido entero en diez minutos.
Esta temporada
13 partidos (9 de liga y 4 de copa), 3 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs San Antonio De Corrientes 1-0 G⚽ 1 7.5
- 23 octvs Condor 0-6 P6.6
- 20 octvs CJ Monte Castro 0-0 E6.4
- 19 octvs Reservas Muñiz 0-2 P6.3
- 17 octvs El Murallón de Ezeiza 1-0 G6.5
- 15 octvs Defensores La Esperanza 1-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Cabezazo12–16
- Liderazgo12–16
- Salto11–15
- Velocidad11–15
- Fuerza10–14
- Agresividad10–14
- Remate9–13
- Control9–13
- Gambeta9–13
- Visión9–13
- Pase corto8–12
- Definición8–12
- Marca7–11
- Temple7–11
- Quite6–10
- Posicionamiento6–10
- Decisión5–9
- Resistencia4–8
- Pase largo3–7
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