Leandro Mariño es un delantero de 29 años, argentino, de pie derecho, que juega en Balvanera. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, quite, salto. Su valor de mercado ronda los $13.186.311. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Leandro Mariño creció en Merlo, donde su madre limpiaba casas en la zona norte y su padre era pintor de brocha gorda. A los dieciséis metió un hat-trick en un torneo barrial de fin de semana y un preparador físico que estaba mirando lo llevó a una prueba con Balvanera; entró por la puerta chica, sin representante, sin contactos. Desde entonces rota en el equipo, aparece cuando lo necesitan, desaparece cuando no. Los compañeros lo llaman "el ambidextro" porque patea igual de los dos lados, aunque él dice que es mentira, que una pierna le duele más que la otra. Tiene destellos, sí: una corrida acá, un gol allá, una definición con criterio. Pero le falta pegada, le falta consistencia, le falta esa chispa que te mantiene en cancha sin que pregunten por qué. A los veintisiete está en su mejor momento físico, pero también en la encrucijada: puede ser un delantero funcional o quedarse en el limbo de los que casi llegan. Come asado los domingos con su vieja, que sigue limpiando casas y que nunca se pierde un partido.
Esta temporada
8 partidos (8 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Patriotas Recoleta 1-1 E6.0
- 24 octvs Club Atletico Mil Ojotas 0-0 E6.4
- 22 octvs Sportivo Parque Patricios Norte 3-2 G6.8
- 20 octvs Atlético Golondrinas FC 0-0 E6.4
- 18 octvs Atlético Golondrinas FC 2-0 G6.5
- 18 octvs Atlético Golondrinas FC 1-1 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Quite11–15
- Salto9–13
- Gambeta9–13
- Visión9–13
- Velocidad9–13
- Definición9–13
- Control8–12
- Cabezazo8–12
- Pase corto8–12
- Posicionamiento8–12
- Marca7–11
- Temple7–11
- Resistencia7–11
- Agresividad6–10
- Fuerza5–9
- Remate4–8
- Pase largo4–8
- Decisión3–7
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