Benicio Aricò es un volante ofensivo de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Boca juniors. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 7 y 12, y se destaca en posicionamiento, quite, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $4.826.860. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Benicio Aricò nació en Comodoro Rivadavia hace treinta años, en una familia de mecánicos: su padre arreglaba motores de buques pesqueros, su madre pasaba aceite en los talleres del puerto. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda de cuando se cayó de un andamio a los ocho años, persiguiendo una pelota de trapo. Llegó a Unión Barracas de casualidad, en un amistoso de mitad de semana contra un club de La Patagonia; el asistente técnico quedó enganchado con su movilidad en tres cuartos de cancha y lo contactó una semana después. Ambidiestro de verdad, no de mentira: cambia de pie según la jugada, según el instinto, como si tuviera dos opciones siempre abiertas. Sus compañeros le dicen "el Delfín" por la forma en que se desliza entre líneas. Aricò es jugador de rotación con destellos, esos momentos donde la cancha se le abre y cubre el campo como si viera cinco jugadas adelante. "No sé qué tengo, che", dijo una vez en el vestuario. "A veces veo el juego y a veces no veo nada." Así es: con y sin él.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 10 octvs La Glorieta de Munro 0-0 E6.7
- 8 octvs El Fortín de Florida Oeste 2-2 E🅰️ 1 7.1
- 3 octvs Club Atlético Teniente Agneta 0-2 P5.2
- 1 octvs Mutual Trabajadores de Munro 0-2 P6.5
- 24 septvs Liga Vicente López 1-1 E6.7
- 23 septvs Boca Juniors 0-4 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Posicionamiento12–16
- Quite11–15
- Liderazgo11–15
- Pase corto10–14
- Fuerza9–13
- Agresividad9–13
- Marca7–11
- Control7–11
- Decisión7–11
- Definición7–11
- Temple6–10
- Gambeta6–10
- Resistencia6–10
- Salto5–9
- Remate5–9
- Visión5–9
- Pase largo5–9
- Velocidad4–8
- Cabezazo3–7
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