Marcelo Calabria es un defensor central de 33 años, argentino, de pie derecho, que juega en Sportivo San Rafael. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en gambeta, pase largo, cabezazo. Su especialidad: gambeteador. Su valor de mercado ronda los $9.032.862. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Marcelo Calabria nació en Resistencia hace treinta años, en una casa de chapa cerca de la ruta. Su padre trabajaba en la construcción, levantaba galpones en las afueras; su madre hacía limpiezas en casas de familia. A los dieciocho llegó a El Jagüel por una prueba que le consiguió un amigo de amigo después de un torneo municipal, nada de lo otro mundo. Lo raro en Calabria es que siendo central juega con los dos pies como si nada, se anima a driblar desde atrás como si fuera volante, cosa que en una defensa suena a locura pero que a veces funciona. Sus compañeros le dicen "el malabarista", aunque no siempre con tono de halago. "Sé que no soy Otamendi", dijo una vez en la cancha, con esa voz ronca que tiene. Es el tipo de jugador que flota en los bancos, que entra cuando hay lesión, que arma quilombo en defensa pero que también te saca un pase imposible desde la zaga. Treinta años, en el mejor momento físico, pero todavía esperando que alguien le crea de verdad.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 0 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Defensores de Rafaela 1-0 G6.3
- 24 octvs Los Quejosos United 1-1 E5.8
- 22 octvs Defensores de San Francisco 0-0 E6.6
- 17 octvs Club Chacarita 0-0 E6.5
- 15 octvs Atlético Virrey del Pino 0-0 E6.3
- 10 octvs Sportivo Rosario Sur 1-0 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta16–20
- Pase largo15–19
- Cabezazo14–18
- Control13–17
- Liderazgo13–17
- Definición13–17
- Salto12–16
- Visión12–16
- Velocidad12–16
- Quite11–15
- Marca10–14
- Pase corto10–14
- Resistencia10–14
- Fuerza9–13
- Decisión9–13
- Posicionamiento9–13
- Remate8–12
- Temple8–12
- Agresividad6–10
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