Tano Romero es un arquero de 27 años, argentino, de pie derecho, que juega en Atlético Villa del Parque. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en velocidad, temple, pase largo. Su valor de mercado ronda los $17.278.903. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Tano Romero guarda en su bolso de lona un par de guantes de arquero rotos, decolorados por el sol de Comodoro Rivadavia. Su madre limpiaba casas en los barrios de petroleros; su padre trabajaba en los astilleros cuando había trabajo. A los dieciséis, durante un amistoso entre clubes de zona sur, un scout de Villa del Parque lo vio tapando penales con una seguridad que no tenía ni los delanteros de entonces. Se vino sin fanfarria, sin promesas de gloria. En la cancha es de esos arqueros de rotación que algunos días te tapa media cancha y otros desaparece; tiene esa peculiaridad de ser ambidiestro pero no lo explota mucho, como si le diera pereza la fama. Sus compañeros le dicen "el sureño" aunque él nunca corrige nada. Juega sin pretensiones, sostiene el equipo cuando lo tocan, pero sabe que su techo es el que es. No hay brillo de candidato a selección en él. Solo un tipo que sacó un guante roto de un bolso de lona, atrapó oportunidades cuando apareció una, y sigue haciendo su laburo en Villa del Parque como quien toma café: sin dramatismo.
Esta temporada
7 partidos (6 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Argentinos de Paternal 2-1 G6.3
- 8 octvs Patriotas Saavedra 2-1 G6.6
- 3 octvs El Vencedor de San Cristóbal 0-1 P6.6
- 1 octvs Sportivo Palermo Hollywood Norte 0-0 E6.4
- 29 septvs El Porvenir de Floresta 1-2 P6.4
- 26 septvs AD Chacarita 1-1 E6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Velocidad14–18
- Temple13–17
- Pase largo13–17
- Gambeta12–16
- Remate11–15
- Visión11–15
- Cabezazo11–15
- Definición11–15
- Reflejos10–14
- Decisión10–14
- Pase corto10–14
- Agresividad10–14
- Posicionamiento10–14
- Control9–13
- Liderazgo9–13
- Marca8–12
- Manos7–11
- Salto7–11
- Fuerza7–11
- Ubicación (arquero)6–10
- Quite5–9
- Resistencia5–9
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.