Camilo Romano es un lateral izquierdo de 29 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Villa del Parque. Tiene una media de 12 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en liderazgo, agresividad, decisión. Su valor de mercado ronda los $15.148.817. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Camilo Romano nació en Tigre en 1997, hijo de un electricista que arreglaba instalaciones en los barrios del norte del conurbano. Tiene una cicatriz fina en la ceja izquierda, herencia de un choque de cabezas en un entrenamiento de inferiores que casi le cuesta el ojo. Llegó a Villa del Parque después de una prueba casual en un amistoso de pretemporada donde tuvo un partido decente y alguien del cuerpo técnico lo anotó en la libreta. Ambidiestro de pies, lo que suena mejor de lo que realmente es: en la práctica le cuesta definir un costado, algo que sus entrenadores nunca resolvieron del todo. Sus compañeros lo llaman "el neutro" porque en el vestuario casi no habla, escucha música con auriculares viejos, y se pasa los entrenamientos haciendo lo que le piden nada más. A los 27 sigue siendo ese lateral que cubre, marca, barre líneas sin aspavientos. No brilla, pero tampoco falla estrepitosamente. Para ELDT es el tipo que necesitás en el banco cuando el titular se cansa o se lesiona: confiable, sin pretensiones, consciente de su lugar.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 24 octvs Central de Saavedra El Barrio 2-1 G6.4
- 22 octvs Vet. Núñez 1-1 E6.4
- 17 octvs Atlético Villa Chiche 0-2 P6.3
- 15 octvs AD Palermo Hollywood 3-2 G6.4
- 10 octvs Atlético Belgrano R FC 1-0 G6.6
- 8 octvs Aurora de Parque Patricios 0-1 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo16–20
- Agresividad16–20
- Decisión13–17
- Visión12–16
- Remate11–15
- Temple11–15
- Pase corto11–15
- Pase largo11–15
- Gambeta10–14
- Velocidad10–14
- Definición10–14
- Posicionamiento10–14
- Marca9–13
- Quite9–13
- Control9–13
- Salto5–9
- Fuerza5–9
- Cabezazo4–8
- Resistencia2–6
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