Negro Ferreira es un arquero de 28 años, argentino, de pie derecho, que juega en Cooperativa Montserrat. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en manos, decisión, definición. Su valor de mercado ronda los $17.278.903. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Negro Ferreira nació en Comodoro Rivadavia hace 26 años, en una familia de mecánicos de la petrolera. Su viejo trabajaba en los galpones de mantenimiento; su vieja limpiaba oficinas. A los catorce lo llevaron a un torneo departamental de arqueros y un scout de Cooperativa Montserrat lo fichó en el acto, sin muchas vueltas. Se vino solo, durmió en casa de un tío en La Boca los primeros meses, extrañando los vientos patagónicos que no dejaban quieto nada. En cancha es el típico arquero de rotación: tiene atajadas de crack algunos domingos, otros domingos desaparece. Lo curioso es que juega bien con los pies—ambidiestro, casi un genio con la pelota abajo—lo que lo hace diferente. Sus compañeros lo llaman Negro por obvio, pero en la cancha susurra instrucciones sin que nadie le haya pedido. "Es un boludo el pibe", dice su técnico, "pero hay días que se enciende y querés llevarlo a Primera". Tiene 26, está en su mejor momento y sigue esperando ese toque de magia que lo catapulte. Mientras tanto, atiende bien, agarra lo que puede, sigue llegando temprano a entrenar.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Pibes Montserrat 6-0 G6.3
- 24 octvs Prov. Balvanera 2-0 G6.5
- 22 octvs Nueva Zelanda Football Club 1-0 G6.8
- 17 octvs Defensores de La Boca Centro 2-0 G6.7
- 15 octvs C.A. San Miguel 1-2 P6.5
- 10 octvs CJ Versalles 1-1 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos12–16
- Decisión12–16
- Definición12–16
- Posicionamiento12–16
- Ubicación (arquero)11–15
- Cabezazo10–14
- Reflejos10–14
- Marca9–13
- Salto9–13
- Velocidad9–13
- Agresividad9–13
- Visión8–12
- Pase corto8–12
- Quite7–11
- Temple7–11
- Control7–11
- Pase largo7–11
- Resistencia6–10
- Remate5–9
- Gambeta5–9
- Fuerza3–7
- Liderazgo3–7
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