Pancho Zimmermann es un arquero de 23 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Defensores de jardin. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en manos, fuerza, gambeta. Su valor de mercado ronda los $14.010.456. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pancho Zimmermann nació en Mendoza hace 21 años, hijo de un mecánico de motos que le enseñó a trabajar con las manos antes que con los pies. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda, producto de un cabezazo en un amistoso de juveniles, que le da un aire desconfiado cuando analiza el juego. Su viejo lo llevaba a la cancha local los domingos, siempre como espectador, hasta que un día una lesión del arquero titular en Def. Caballito Oeste lo obligó a entrar a jugar en el entretiempo de un partido de Segunda División. Desde entonces no paró. Lo curioso de Pancho es que siendo ambidiestro nunca supo bien cuál era su pie, así que entrena los dos por igual: saca con la derecha un día, con la izquierda al otro, y eso lo hace impredecible en los pases. Sus compañeros lo llaman "el mendocino de dos manos", aunque él dice que simplemente no tiene preferencias. Tiene destellos brillantes, atajadas que asustan, pero también noches donde se lo ve en rotación, a mitad de camino entre la consolidación y la espera. A los 21, todavía está creciendo. El potencial está ahí, latente, esperando el momento justo.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs AD Villa Devoto 2-4 P6.7
- 24 octvs La Gloria de Boedo 0-1 P6.4
- 22 octvs Def. San Cristóbal Centro 1-0 G6.4
- 17 octvs Club A Sac 0-1 P6.6
- 15 octvs Sportivo Once Sur 0-1 P6.5
- 10 octvs CA Tigre del Norte 0-1 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos11–15
- Fuerza10–14
- Gambeta10–14
- Visión10–14
- Marca9–13
- Decisión9–13
- Pase corto9–13
- Posicionamiento9–13
- Quite8–12
- Reflejos8–12
- Definición8–12
- Velocidad7–11
- Pase largo7–11
- Temple6–10
- Resistencia6–10
- Control5–9
- Agresividad5–9
- Salto4–8
- Liderazgo4–8
- Ubicación (arquero)4–8
- Remate3–7
- Cabezazo3–7
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