Mauro Coria es un volante defensivo de 36 años, paraguayo, de pie derecho, que juega en Defensores de Florida. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en cabezazo, liderazgo, posicionamiento. Su valor de mercado ronda los $1.901.872. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mauro Coria creció en Luque, donde su madre lavaba ropa ajena en el río y su padre trabajaba en una carpintería haciendo marcos para cuadros religiosos que vendían en ferias. A los dieciséis llegó a una prueba en Nueva Estrella Almagro casi por casualidad, recomendado por un vecino que lo vio jugando un amistoso barrial donde marcaba como central pero distribuía juego desde atrás con una tranquilidad que parecía fuera de lugar. Ese detalle lo definió: Mauro no es un volante que corre, es un filtro. Sus compañeros lo llaman "el Maestro" en el vestuario, no por vanidad sino porque ordena sin gritar. Ambidiestro de nacimiento, cambio de pie como quien respira. A los treinta y tres, entra y sale del equipo según la táctica, nunca reclama, cumple. "Mauro es de esos que si le pedís que juegue de nueve, juega de nueve", dice su DT. Lo curioso es que apenas habla de fútbol fuera de la cancha; prefiere los asados en casa de su hermano, donde mira la tele sin nervios.
Esta temporada
6 partidos (6 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs AD Beccar 0-0 E6.5
- 22 octvs MI VIEJA MULA YA NO ES LO QUE ERA 1-2 P6.4
- 17 octvs Atlético San Isidro 0-1 P6.5
- 15 octvs Club Deportivo Biocca San Vicente 1-2 P6.4
- 8 octvs FC Emerald 1-0 G6.7
- 1 octvs Atlético Carapachay 6-2 G6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Cabezazo12–16
- Liderazgo12–16
- Posicionamiento12–16
- Marca11–15
- Visión10–14
- Velocidad10–14
- Pase largo10–14
- Resistencia10–14
- Agresividad9–13
- Control8–12
- Quite7–11
- Salto7–11
- Temple7–11
- Gambeta7–11
- Decisión7–11
- Definición7–11
- Fuerza6–10
- Remate4–8
- Pase corto4–8
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