Pichu Wojcik es un delantero de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en Prov. Villa Urquiza. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en agresividad, fuerza, temple. Su valor de mercado ronda los $21.427.756. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Pichu Wojcik nació en Tandil hace 24 años, en una casa de dos plantas donde su madre trabajaba como peluquera y su viejo reparaba motos en el garaje de atrás. Tiene una cicatriz en la ceja derecha de un cabezazo mal calculado en una cancha de tierra, a los once, que lo hizo reír en lugar de llorar. Llegó a Prov. Villa Urquiza casi por casualidad: su tío lo llevó a un amistoso en 2018 y un ayudante de campo lo vio meter tres goles en la segunda mitad. No era la mejor versión de sí mismo, pero tenía algo. Ambidiestro, con ese toque extraño que los delanteros tienen a veces para olfatear el gol desde lugares impredecibles. Sus compañeros le dicen "el Turco" aunque no hay un Turco en la familia; simplemente quedó pegado después de una joda en el vestuario. Pichu juega de rotación, con destellos que te hacen creer que va a explotar; luego desaparece tres fechas. La realidad es esa: tiene 24 y está en su momento, pero el momento es incierto. Todavía come asado los domingos en casa de su viejo, en Tandil, cuando puede. Dice poco en las entrevistas. Patea bien, eso seguro.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 3 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Sportivo Chacarita Norte 0-2 P6.2
- 24 octvs Unión Paternal 1-1 E⚽ 1 7.1
- 22 octvs AD Monte Castro 1-0 G6.6
- 17 octvs Ferro Parque Patricios 0-0 E6.6
- 15 octvs Vet. Villa Pueyrredón 0-3 P6.5
- 10 octvs CR Villa Lugano 0-1 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad14–18
- Fuerza10–14
- Temple10–14
- Velocidad10–14
- Remate9–13
- Pase largo9–13
- Resistencia9–13
- Control8–12
- Visión8–12
- Posicionamiento8–12
- Marca7–11
- Salto7–11
- Gambeta7–11
- Pase corto7–11
- Definición7–11
- Decisión6–10
- Quite5–9
- Cabezazo5–9
- Liderazgo4–8
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