Yamil Zunino es un volante central de 29 años, argentino, de pie derecho, que juega en AC Montserrat. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en salto, fuerza, temple. Su valor de mercado ronda los $8.849.244. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Yamil Zunino nació en Resistencia hace 27 años, donde su padre trabajaba en la carpintería municipal arreglando bancos y escritorios viejos. Llegó a AC Montserrat casi por casualidad: un amistoso entre equipos de la zona en 2018, donde un scout lo vio distribuir juego desde el medio, tranquilo, sin apuros. Lo raro de Yamil es que juega con ambos pies sin preferencia, cosa que lo hace incómodo para los rivales pero predecible para los compañeros. "Es un tipo que no se despinta", dice su entrenador, y es verdad: nunca falla en lo básico, nunca regala balones, pero tampoco abre el juego con ese destellazo que deja el estadio en suspenso. Sus destellos llegan cuando menos los esperás, en un pase filtrado o un corte limpio en defensa. Lo llaman "el Químico" porque sus compañeros dicen que mezcla todo parejos, sin destrozar nada. A los 27, con su carrera en rotación, Yamil sabe que no es Mascherano, pero se conforma con ser útil, con estar cuando lo necesitan.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 15 octvs La Verdad de Parque Centenario 1-0 G6.6
- 10 octvs Atlético Villa del Parque FC 0-2 P6.3
- 9 octvs LOS GURISES FC 0-4 P6.4
- 8 octvs AA Villa Riachuelo Reserva 1-3 P6.7
- 5 septvs AD Versalles 1-3 P6.5
- 4 septvs Club Atletico Xeneizes de Sarandi 2-0 G6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Salto12–16
- Fuerza10–14
- Temple10–14
- Cabezazo10–14
- Pase corto10–14
- Agresividad9–13
- Visión8–12
- Liderazgo8–12
- Definición8–12
- Posicionamiento8–12
- Marca7–11
- Remate7–11
- Control7–11
- Gambeta7–11
- Pase largo7–11
- Quite6–10
- Velocidad6–10
- Resistencia6–10
- Decisión5–9
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