Toto Rojo es un volante central de 37 años, argentino, de pie derecho, que juega en Juventud Liniers. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, temple, quite. Su valor de mercado ronda los $2.092.059. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Toto Rojo nació en Bahía Blanca hace 35 años, en una casa a tres cuadras del puerto donde su madre lavaba ropa ajena para mantener a cinco hijos. A los dieciséis, en un amistoso entre barrios, robó una pelota en el mediocampo y la sacó limpia con los dos pies, algo que en ese momento resultó raro en una zona donde casi todos eran de una sola pierna. Un preparador físico que miraba desde la tribuna lo anotó en un papel y lo citó para prueba en Liniers. Tardó dos años en debutar, pero cuando lo hizo, el técnico de turno descubrió que ese chico ambidiestro podía resolver partidos en el volante central con un par de pases largos que salían de la nada. Nunca fue estrella. Envejeció siendo lo que es: un rotativo que a veces brilla, que entiende el juego sin griteríos, que juega porque le gusta y porque en Bahía Blanca la gente todavía lo saluda. Sus compañeros lo llaman "el Toto" y nada más. Sin drama, sin misterio. Solo un mediocampista que hizo su laburo.
Esta temporada
10 partidos (10 de liga y 0 de copa), 4 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs CR Monte Castro 0-1 P6.5
- 22 octvs Pibes Villa Crespo 2-2 E⚽ 1 7.5
- 17 octvs El Porvenir de Floresta 1-1 E⚽ 1 7.4
- 15 octvs boca trucho 1-2 P5.2
- 10 octvs AA Parque Chacabuco Reserva 0-1 P6.4
- 8 octvs Belgrano R 1-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Temple12–16
- Quite10–14
- Marca9–13
- Pase largo9–13
- Resistencia9–13
- Gambeta8–12
- Visión8–12
- Pase corto8–12
- Cabezazo7–11
- Definición7–11
- Posicionamiento7–11
- Salto6–10
- Fuerza6–10
- Control6–10
- Velocidad6–10
- Agresividad6–10
- Decisión5–9
- Remate4–8
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