Rocco Pizarro es un delantero de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Círculo San Telmo. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, velocidad, remate. Su valor de mercado ronda los $6.593.156. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Rocco Pizarro creció en Bahía Blanca, en una casa de chapa cerca de las vías. Su padre trabajaba en la destilería YPF, turno noche; su madre limpiaba oficinas. A los dieciséis jugaba en una cancha de tierra con pasto quemado cuando llegó un scout de Círculo San Telmo a ver a otro muchacho y se quedó mirando a Rocco. No era el más rápido ni el más técnico, pero tenía algo: una gambeta que arrancaba desde la nada, un desequilibrio que abría espacios. Se vino solo en micro, durmió las primeras noches en casa de un tío en Lanús. Tardó en acostumbrarse a jugar en polígonos de verdad. Sus compañeros le dicen "el zurdo ambidiestro" porque puede rematar con cualquiera de los dos pies, aunque siempre termina buscando la derecha cuando está al palo. Rocco no habla mucho, pero en los entrenamientos se lo ve hambriento. A los treinta, sigue siendo un jugador de rotación con destellos, eso que en el fútbol argentino llamamos tener "potencial dormido": un día puede ganarle de cuerpo a tres defensores, al otro se desaparece. Su viejo va cada tanto a verlo desde Bahía Blanca. Dice que le gusta verlo jugar, aunque sea de entrada.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs AC Parque Avellaneda 0-0 E6.5
- 25 octvs Estudiantes de florencio Varela 1-0 G6.8
- 22 octvs Club córdoba 0-0 E6.5
- 3 octvs AD Villa Urquiza 2-3 P⚽ 1 6.8
- 1 octvs Apolo fc 1-2 P6.6
- 26 septvs Vet. Villa Devoto 1-1 E6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Velocidad11–15
- Remate10–14
- Control10–14
- Cabezazo10–14
- Definición10–14
- Marca9–13
- Posicionamiento9–13
- Fuerza8–12
- Temple8–12
- Decisión8–12
- Resistencia8–12
- Quite7–11
- Gambeta7–11
- Visión7–11
- Pase corto7–11
- Pase largo7–11
- Agresividad7–11
- Salto5–9
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