Ricardo Aretini es un volante central de 29 años, brasileño, de pie derecho, que juega en Defensores de Palermo. Tiene una media de 17 sobre 20 con potencial estimado entre 15 y 20, y se destaca en quite, fuerza, remate. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $35.855.872. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ricardo Aretini creció en Porto Alegre con un padre herrador que trabajaba en la zona periférica, arreglando metales y herrajes en los talleres del barrio. Lo llamaban "el Cabezón" desde pibe, no por la cabeza grande sino porque reventaba pelotas de cabeza en cualquier lado. Un scout lo vio en un amistoso entre equipos de futsal a los diecinueve años, jugando de volante en una cancha de cemento, y lo llevó a Soldados Mancos casi de casualidad, entre prueba y prueba. Hoy a los 27 sigue siendo ese mediocampista central del montón, el que entra cuando falta alguien, pero con un potencial que nadie termina de explotar del todo. Ambidiestro de pies, su arma verdadera es el juego aéreo, algo raro en la zona media. Dice que sus mejores ataques llegan cuando levanta la cabeza en una diagonal y ejecuta lo que aprendió mirando videos del Rojo de Avellaneda. "La mayoría me subestima porque no soy de esos que brillan", comenta sin drama. En Soldados Mancos es ese tipo que la gente olvida, pero que cambió partidos con un cabezazo en la mitad de la cancha.
Esta temporada
9 partidos (8 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Club Villa Soldati 1-1 E6.5
- 25 octvs Sportivo Villa Ortúzar 0-1 P6.2
- 22 octvs Sportivo Nuñez 1-0 G6.8
- 11 octvs Defensores de Villa Urquiza 1-0 G6.3
- 10 octvs Club Saavedra 0-1 P6.2
- 8 octvs Federación Versalles 3-0 G🅰️ 1 7.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Quite16–20
- Fuerza16–20
- Remate16–20
- Temple16–20
- Gambeta16–20
- Cabezazo16–20
- Resistencia16–20
- Posicionamiento16–20
- Marca15–19
- Visión15–19
- Decisión15–19
- Salto14–18
- Control14–18
- Pase largo14–18
- Pase corto13–17
- Definición13–17
- Velocidad11–15
- Liderazgo8–12
- Agresividad8–12
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