Emiliano Caro es un arquero de 31 años, argentino, de pie zurdo, que juega en Asociación asam. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en manos, gambeta, posicionamiento. Su valor de mercado ronda los $8.621.819. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Emiliano Caro creció en Bahía Blanca, donde su madre limpiaba casas en los barrios altos y su padre trabajaba en el puerto. A los siete años atajaba en las canchas de tierra del sur con los guantes rotos de un primo mayor; una tarde paró un penal con los pies descalzos y los chicos no pararon de burlarse, pero él siguió volviendo. Lo fichó Estrella Constitución un scout después de verlo en un amistoso contra un equipo de La Pampa, sin prueba formal, sin promesas grandes. Hoy, a los 29, es eso que en el fútbol se llama un tipo de rotación—entra cuando toca, hace lo suyo, no rompe nada pero tampoco deslumbra. Ambidiestro en las manos, lo cual lo salva en situaciones incómodas. Sus compañeros lo llaman "el del sur" y él no se ofende; tiene un ritual raro antes de cada partido: toca tres veces el travesaño con la cabeza. "No es superstición", dice en el vestuario, aunque nadie le cree. Sigue siendo ese muchacho que atiende sin quejarse, sin pretensiones de gloria, solo buscando mantener el lugar.
Esta temporada
7 partidos (7 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Indep. Parque Centenario 3-1 G6.4
- 25 octvs Unión Saavedra 3-1 G6.8
- 22 octvs Real Caballito Reservas 3-0 G6.7
- 15 octvs Cooperativa Abasto 1-0 G5.8
- 10 octvs El Tradicional de Parque Avellaneda 0-1 P6.5
- 26 septvs Sociedad Parque Chacabuco 1-0 G6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Manos12–16
- Gambeta11–15
- Posicionamiento11–15
- Fuerza10–14
- Control10–14
- Agresividad10–14
- Quite9–13
- Visión9–13
- Definición9–13
- Resistencia9–13
- Salto8–12
- Cabezazo8–12
- Reflejos8–12
- Liderazgo8–12
- Remate7–11
- Ubicación (arquero)7–11
- Decisión6–10
- Velocidad6–10
- Marca5–9
- Temple5–9
- Pase largo5–9
- Pase corto4–8
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