Miguel Etcheverry es un volante por izquierda de 31 años, chileno, de pie zurdo, que juega en Liga Once. Tiene una media de 5 sobre 20 con potencial estimado entre 6 y 11, y se destaca en liderazgo, agresividad, pase largo. Su valor de mercado ronda los $2.207.567. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Etcheverry nació en Temuco hace 29 años, hijo de un mecánico de tractores que le enseñó a pensar en dos tiempos: uno para la carrera, otro para el disparo. Tiene una cicatriz en la ceja izquierda de un choque con el poste de un arco de patio a los diez años, marca que lleva como un recordatorio de que las cosas no salen siempre como uno planea. Llegó a Defensores de Munro después de una prueba casualidad, recomendado por un compañero que jugaba en reserva; no fue a través de un scout importante ni de un torneo relevante, simplemente se presentó un martes de lluvia y el técnico lo miró entrenando. Es ambidiestro, cosa rara en el fútbol, y esa virtud lo salva cuando la zurda no le sale redonda. Sus compañeros lo llaman "Etche" a secas, sin romanticismos. Tiene destellos cada tanto, momentos donde la pelota le queda perfecta en la izquierda y la pone donde corresponde, pero no es un jugador de esos que generan expectativas. En el vestuario dice que el fútbol es como arreglar motores: hay que tener paciencia y saber cuándo presionar.
Esta temporada
2 partidos (2 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 3 octvs Defensores de Tristán Suárez 0-7 P6.6
- 1 octvs Defensores de Olavarría 1-0 G6.6
- 3 septvs Defensores de Floresta 0-1 P6.4
- 31 agovs Club El Jagüel 1-0 G6.6
- 29 agovs Defensores de Martínez 1-0 G6.4
- 27 agovs Club La Tablada 2-0 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo12–16
- Agresividad10–14
- Pase largo7–11
- Velocidad6–10
- Gambeta5–9
- Pase corto4–8
- Control3–7
- Definición3–7
- Marca1–5
- Quite1–5
- Salto1–5
- Fuerza1–5
- Remate1–5
- Temple1–5
- Visión1–5
- Cabezazo1–5
- Decisión1–5
- Resistencia1–5
- Posicionamiento1–5
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