Miguel Anitua es un delantero de 27 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en Atlético Villa Riachuelo. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en gambeta, decisión, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $26.426.558. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Miguel Anitua nació en Comodoro Rivadavia, donde su padre trabajaba en las refinerías de petróleo y su madre limpiaba casas en el barrio petrolero. A los dieciocho lo vieron jugar en un amistoso entre clubes de zona y un scout de Villa Riachuelo anotó su nombre en una libreta gastada; tres semanas después estaba en Buenos Aires con un bolso de lona. Es ambidiestro, cosa rara en los delanteros, pero no lo usa como excusa sino como herramienta: patea de afuera con la derecha y se acomoda adentro con la izquierda, aunque a veces se come goles por pensar demasiado cuál pie usar. Sus compañeros lo llaman "el de Comodoro" porque extraña el viento patagónico y en invierno se queja del frío porteño que describe como "un frío falso, sin dignidad". Está en rotación, con destellos que mantienen viva la ilusión, esos partidos donde toca la pelota tres veces y convierte dos, y otros donde se pierde en el campo. Tiene hambre todavía, pero también dudas. A los veinticinco, es hora de decidir si aprieta o se conforma.
Esta temporada
8 partidos (8 de liga y 0 de copa), 4 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Villa Posse Futbol Club 2-3 P⚽ 1 7.3
- 24 octvs La Verdad de Parque Chacabuco 2-0 G6.3
- 15 octvs Atorrantes FC 1-5 P6.4
- 10 octvs Club Estudiantes Concordia 1-1 E🅰️ 1 6.5
- 8 octvs El Fortín de Parque Centenario 1-0 G⚽ 1 7.6
- 8 octvs Federación Saavedra 1-2 P6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Gambeta12–16
- Decisión12–16
- Liderazgo12–16
- Temple11–15
- Visión11–15
- Fuerza10–14
- Remate10–14
- Velocidad10–14
- Quite9–13
- Posicionamiento9–13
- Control8–12
- Pase largo8–12
- Definición8–12
- Pase corto7–11
- Cabezazo6–10
- Agresividad6–10
- Marca5–9
- Salto5–9
- Resistencia5–9
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