Toño Cisneros es un volante por izquierda de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en Aurora de Chacarita. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 5 y 10, y se destaca en control, liderazgo, temple. Su especialidad: líder. Su valor de mercado ronda los $6.254.807. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Toño Cisneros nació en Bahía Blanca hace 32 años, cuando su madre vendía ropa en la feria de barrio Noroeste y su padre trabajaba en el puerto. A los dieciocho llegó a Aurora de Chacarita por una prueba que le consiguió un vecino que conocía a alguien del club, sin fanfarria, sin promesas de gloria. Los primeros años fueron de banco y giras cortas, pero algo en él no se rompió: esa capacidad de leer el juego desde la izquierda, de frenar la contra sin desesperarse. Hoy, con treinta y dos, es un mediocampista de rotación que los entrenadores respetan. En la cancha lo llaman "Maestro", aunque nunca reclama protagonismo. Ambidiestro, gambetea con los dos pies y tiene un pase filtrante que aparece cuando menos lo esperas. Sus compañeros dicen que en los entrenamientos es de los que corrige sin levantar la voz, que señala un movimiento y el pibe lo entiende. Es un líder tranquilo, el que sostiene cuando todo tambalea. En Chacarita saben que mientras esté en cancha, el equipo no pierde la brújula.
Esta temporada
9 partidos (7 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 0 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Argentino de Villa Pueyrredón 1-0 G6.7
- 24 octvs El Charango Football Club 0-3 P6.4
- 22 octvs Club de Floresta Este 0-1 P6.5
- 15 octvs Indep. Parque Chacabuco 1-0 G4.5
- 13 octvs Condor 0-8 P6.7
- 1 octvs Club Villa del Parque 2-1 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Control12–16
- Liderazgo12–16
- Temple10–14
- Visión10–14
- Velocidad10–14
- Salto9–13
- Remate9–13
- Gambeta9–13
- Agresividad9–13
- Cabezazo8–12
- Pase corto8–12
- Resistencia8–12
- Marca7–11
- Quite7–11
- Fuerza7–11
- Decisión7–11
- Pase largo7–11
- Posicionamiento7–11
- Definición6–10
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