Santiago Mariño es un lateral derecho de 29 años, argentino, de pie derecho, que juega en Mutual Villa Crespo. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en agresividad, gambeta, pase largo. Su valor de mercado ronda los $10.143.316. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Santiago Mariño nació en Bahía Blanca en 1997, hijo de un electricista que trabajaba en las refinerías y una enfermera que hacía guardias nocturnas. Tiene una cicatriz fina en la ceja derecha, producto de un choque de cabeza en un amistoso a los diecinueve años, que le quedó como marca de bautismo. Llegó a Mutual Villa Crespo después de que un scout lo viera en un torneo de reserva, medio al pasar, un sábado cualquiera. Lo que lo define no es espectacular: es ambidiestro, incómodo para los extremos que no saben por dónde atacarlo, pero sin ese destellazo que cambia partidos. Compañeros dicen que antes de cada encuentro se toca tres veces la canilla izquierda, superstición heredada de su viejo. "Santiago es de esos que cuando está fino, te hace olvidar que existen los extremos", soltó una vez su entrenador en el banco. Nunca fue promesa de portada, pero tampoco desapareció. Es el tipo que marca presencia, que sabe leer el juego, que está ahí cuando se lo necesita.
Esta temporada
9 partidos (8 de liga y 1 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 1 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 24 octvs Club de Balvanera Este 2-0 G6.3
- 22 octvs Central de Coghlan El Barrio 3-0 G6.7
- 17 octvs Leon de la plata 0-2 P6.6
- 15 octvs Atlético Villa Lugano 2-1 G⚽ 1 7.8
- 8 octvs Atlético Villa Pueyrredón FC 1-1 E6.5
- 3 octvs Vet. Paternal 2-2 E5.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad13–17
- Gambeta12–16
- Pase largo12–16
- Definición11–15
- Marca10–14
- Control9–13
- Liderazgo9–13
- Salto8–12
- Remate8–12
- Resistencia8–12
- Quite7–11
- Fuerza7–11
- Visión7–11
- Velocidad7–11
- Cabezazo6–10
- Posicionamiento5–9
- Decisión4–8
- Pase corto4–8
- Temple3–7
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