Daniel Fernández es un volante por derecha de 26 años, argentino, de pie derecho, que juega en C. y Barrio San Cristóbal. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en definición, marca, gambeta. Su valor de mercado ronda los $34.555.328. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Daniel Fernández creció en Comodoro Rivadavia, donde su madre trabajaba en una peluquería del centro y su padre era mecánico de camiones de la petrolera. "Dannyel es raro, le pega igual con los dos pies", decía el entrenador de su infancia, y eso marcó su carrera antes de que la tuviera. A los dieciséis, un scout de San Cristóbal lo vio en un amistoso entre escuelas técnicas y le propuso viajar a Buenos Aires sin mucho ruido, casi como quien vende un auto usado. Se adaptó lento; los primeros meses comía milanesas de la madre en video llamadas y extrañaba el viento de la Patagonia. En el club es conocido como "el ambidextro", aunque él mismo se burla del apodo diciendo que eso es más de una sala de cine que de un mediocampista. Tiene destellos cuando entra desde el banco, esas corridas por derecha donde gambetea y centra sin pensar, pero falla en la constancia, en eso de ganarse una titularidad de verdad. A los veinticuatro está en ese terreno peligroso: demasiado joven para rendirse, demasiado viejo para desperdiciar tiempo.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 4 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Sportivo Belgrano R Norte 2-0 G6.7
- 25 octvs Atletico Villa Nueva 1-1 E6.5
- 22 octvs AC Parque Chacabuco 2-0 G⚽ 1 7.9
- 17 octvs Sociedad Agronomía 5-2 G6.6
- 15 octvs Mutual Boedo 0-0 E6.5
- 10 octvs La Verdad de Villa Lugano 2-2 E⚽ 1 7.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Definición15–19
- Marca14–18
- Gambeta14–18
- Decisión14–18
- Resistencia14–18
- Control13–17
- Remate12–16
- Quite11–15
- Cabezazo11–15
- Posicionamiento11–15
- Fuerza10–14
- Pase largo10–14
- Salto9–13
- Visión9–13
- Velocidad9–13
- Pase corto8–12
- Temple7–11
- Agresividad7–11
- Liderazgo2–6
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