Mirko Michel es un volante defensivo de 20 años, argentino, de pie derecho, que juega en Aurora de Versalles. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en visión, temple, pase largo. Su valor de mercado ronda los $21.891.823. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mirko Michel creció en Merlo, en una casa donde su madre cosía ropa para fábricas textiles y su padre trabajaba en una estación de servicio; entre máquinas de coser y olores a nafta aprendió a moverse rápido, a no perder tiempo. Lo sacó de la nada un scout de Aurora que lo vio en un amistoso barrial a los dieciséis años, jugando de volante en un equipo que apenas tenía presupuesto para los triples. Ambidiestro de pura necesidad —en el patio de su casa no había espacio para elegir lado—, Mirko arma el juego sin pretensiones, nada de luces innecesarias; los compañeros lo llaman "el silencioso" porque casi no habla en cancha, solo gesticula, señala, ordena desde atrás. Todavía es un jugador de rotación, esos que entran cuando el técnico necesita orden en el medio, cuando hay que taponearse de defensiva. Tiene dieciocho años y sigue creciendo; el potencial está ahí, dormido, esperando el momento en que decida despertarse.
Esta temporada
5 partidos (5 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Patriotas Palermo Hollywood 1-1 E6.6
- 22 octvs ESTRELLA DEL OESTE 1-1 E6.3
- 10 octvs Unión Parque Patricios 1-2 P6.5
- 8 octvs Argentinos de Villa Pueyrredón 0-0 E6.3
- 24 septvs Atlético Monte Castro 1-0 G6.6
- 22 septvs Mutual Belgrano R 1-1 E6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión13–17
- Temple12–16
- Pase largo11–15
- Definición11–15
- Control10–14
- Decisión10–14
- Gambeta9–13
- Liderazgo9–13
- Posicionamiento9–13
- Velocidad8–12
- Pase corto8–12
- Agresividad8–12
- Quite7–11
- Salto7–11
- Fuerza7–11
- Remate6–10
- Cabezazo6–10
- Resistencia6–10
- Marca5–9
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