Santino Simionato es un arquero de 22 años, argentino, de pie derecho, que juega en Aurora de Villa del Parque. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en ubicación (arquero), reflejos, marca. Su valor de mercado ronda los $18.608.050. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Santino Simionato nació en Bahía Blanca en 2004 y tiene una pequeña cicatriz en la barbilla que se le nota cuando sonríe, resultado de un cabezazo accidental con un compañero a los once años. Su padre trabajaba en la destilería YPF del puerto; su madre todavía atiende un kiosco a dos cuadras de la cancha de Independiente local. A los dieciocho un scout de Aurora lo vio en un amistoso entre divisiones menores y lo llevó a probar suerte en Villa del Parque sin muchas expectativas. Lo raro en Santino es que juega con los pies igual que con las manos, ambidiestro de verdad, y en la zona se lo conoce como "el espejo" porque algunos dicen que se ve diferente según de qué lado sale el ataque. Todavía está armando su juego, tiene destellos pero también tardes confusas. En el vestuario es de pocas palabras, pero nunca falta. Cuando comete un error, se golpea la guantera contra el palo, siempre igual. "Voy a ser arquero profesional", dice sin dramatismo, como quien afirma algo obvio. Todavía le quedan años para demostrarlo.
Esta temporada
2 partidos (2 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 10 octvs El Fortín de Villa Riachuelo 1-1 E6.3
- 1 octvs AA Monte Castro Reserva 0-3 P6.5
- 9 agovs AA Monte Castro Reserva 1-0 G6.7
- 9 agovs El Tradicional de Agronomía 2-2 E6.6
- 9 agovs Central de Villa Urquiza El Barrio 2-2 E6.5
- 9 agovs Atlético Chacarita FC 2-3 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Ubicación (arquero)12–16
- Reflejos11–15
- Marca10–14
- Quite10–14
- Control10–14
- Decisión10–14
- Velocidad10–14
- Posicionamiento10–14
- Remate9–13
- Cabezazo9–13
- Fuerza8–12
- Visión8–12
- Pase largo8–12
- Manos7–11
- Temple7–11
- Gambeta7–11
- Definición7–11
- Salto6–10
- Liderazgo6–10
- Agresividad6–10
- Resistencia5–9
- Pase corto4–8
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