Santino Gareca es un arquero de 24 años, argentino, de pie ambidiestro, que juega en No Sabemos Ganar. Tiene una media de 5 sobre 20 con potencial estimado entre 8 y 13, y se destaca en agresividad, liderazgo, reflejos. Su valor de mercado ronda los $3.049.203. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Santino Gareca nació en Comodoro Rivadavia hace veintiuno años, hijo de un mecánico de la petrolera estatal que le enseñó a trabajar con las manos antes que con la cabeza. "El pibe tiene reflejos raros", decía su viejo mirándolo atajarse piedras en la calle. Llegó a Los Que Nunca Ganan por una prueba casual, recomendado por un vecino que conocía a alguien del cuerpo técnico; nada de historias de ojeadores ni viajes cinematográficos. Es arquero de esos que atienden bien un partido tranquilo pero se ve claramente que le falta personalidad en el arco, ese algo que te hace grande en la posición. Lo particular es que Santino practica con la pelota en los pies como si fuera un campo, ambidiestro le dicen, aunque eso tampoco lo hace diferente entre los tres arqueros que tiene el club. A los veintidós sigue siendo el suplente del suplente, sin especialidad que lo distinga, sin esa chispa que te abre las puertas. Se entrena, cumple, pero el fútbol no le devolvió lo que esperaba cuando salió de Comodoro.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 3 octvs Libertad Barrial de Pablo Nogués 0-1 P6.5
- 1 octvs La Glorieta de Munro 3-0 G6.3
- 26 septvs El Fortín de Florida Oeste 2-0 G6.5
- 23 septvs Aurora de Parque Avellaneda 0-3 P6.3
- 10 septvs elmundodelperfume1 2-0 G6.6
- 5 septvs Árbitro Penalty 3-0 G6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad10–14
- Liderazgo9–13
- Reflejos7–11
- Pase corto5–9
- Fuerza4–8
- Gambeta4–8
- Visión4–8
- Ubicación (arquero)4–8
- Manos2–6
- Remate2–6
- Control2–6
- Velocidad2–6
- Marca1–5
- Quite1–5
- Salto1–5
- Temple1–5
- Cabezazo1–5
- Decisión1–5
- Pase largo1–5
- Definición1–5
- Resistencia1–5
- Posicionamiento1–5
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