Tomás Aspiazu es un extremo derecho de 24 años, argentino, de pie derecho, que juega en ATLETICO SAN ANTONIO. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 12 y 17, y se destaca en velocidad, temple, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $24.393.746. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Tomás Aspiazu guarda en su bolso un par de botines Adidas rotos, heredados de su hermano mayor, que usaba cuando jugaba en Tigre en las categorías inferiores. Su padre trabajaba en el puerto, descargando contenedores; su madre limpiaba casas en San Isidro. A los diecisiete llegó a Provincial Núñez por una prueba que le consiguió un vecino que conocía a alguien del club, nada del otro mundo, sin hype ni promesas de agencia. En la cancha juega por derecha, rápido pero sin vuelta atrás, con una capacidad rara para usar ambos pies que lo deja en tierra de nadie: perfecto para ser extremo, pero nunca acaba de serlo del todo. Lo llaman "el Zurdo del Puerto" aunque sea ambidiestro, un mote que lo acompaña desde el barrio y que él soporta sin quejas. Tiene destellos: una gambeta en velocidad que funciona, una centrada a veces precisa, ganas de meterse en el área. Pero es de rotación, eso que los técnicos llaman "buen recambio" cuando no saben qué decir. A veces se queda en el banco pensando en esos botines viejos.
Esta temporada
6 partidos (5 de liga y 1 de copa), 2 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Atlético Coghlan 0-1 P6.3
- 22 octvs Cooperativa Retiro 3-2 G⚽ 1 7.3
- 17 octvs Atlético Parque Patricios FC 2-1 G⚽ 1 7.7
- 8 octvs Argentinos de Villa Urquiza 0-2 P6.4
- 29 septvs C. y Barrio Villa Crespo 1-1 E6.4
- 24 septvs Argentino de Villa del Parque 0-4 P6.7
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Velocidad12–16
- Temple11–15
- Liderazgo11–15
- Pase largo11–15
- Visión10–14
- Pase corto10–14
- Marca9–13
- Quite8–12
- Fuerza8–12
- Remate8–12
- Control8–12
- Cabezazo8–12
- Posicionamiento8–12
- Gambeta7–11
- Definición7–11
- Agresividad6–10
- Salto5–9
- Decisión5–9
- Resistencia4–8
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