Daniel Riccardi es un volante central de 30 años, chileno, de pie derecho, que juega en Pibes Floresta. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 5 y 10, y se destaca en liderazgo, visión, decisión. Su valor de mercado ronda los $11.157.648. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Daniel Riccardi creció en Antofagasta, donde su madre trabajaba en una pescadería y su padre había sido obrero de la minería del cobre. Tiene una cicatriz fina en la barbilla, resultado de una caída en bicicleta a los nueve años, justo el día que probaba en las inferiores del club local. Llegó a Pibes Floresta a los diecinueve después de brillar en un torneo amistoso contra una selección de La Serena; un scout lo vio pasar tres pases filtrados seguidos y le ofreció venir a Buenos Aires sin garantías. Su ambidestrismo es su marca, aunque nunca lo aprovechó del todo: en la cancha es funcional, operario del mediocampo, esos que ordenan sin asombrar. Sus compañeros lo llaman "el del norte" y él siempre sonríe, aunque en las noches de viernes dice que todavía piensa en el ruido de las olas. A los 27, Riccardi sabe que su ventana se cierra; juega cuando lo necesitan, entrena como profesional, sin dramatizar. No es una historia de gloria, es la de alguien que llegó lejos simplemente cumpliendo.
Esta temporada
14 partidos (10 de liga y 4 de copa), 5 goles, 1 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 0 amarillas y 1 rojas.
Últimos partidos
- 30 octvs Atorrantes FC 0-2 P6.7
- 29 octvs Skyline Buenos aires 1-4 P🅰️ 1 6.5
- 27 octvs Soldados Mancos F.C. 0-4 P6.3
- 22 octvs Cooperativa Liniers 3-1 G6.5
- 20 octvs Sportivo Villa del Parque Norte 3-1 G6.5
- 17 octvs Atlético Villa Riachuelo 1-2 P6.3
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Visión12–16
- Decisión11–15
- Agresividad11–15
- Salto10–14
- Gambeta10–14
- Cabezazo10–14
- Definición10–14
- Quite9–13
- Fuerza9–13
- Control9–13
- Pase largo9–13
- Resistencia9–13
- Remate8–12
- Velocidad8–12
- Posicionamiento8–12
- Temple6–10
- Pase corto6–10
- Marca4–8
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