Lucio Aramendia es un volante defensivo de 19 años, brasileño, de pie derecho, que juega en Pibes Abasto. Tiene una media de 10 sobre 20 con potencial estimado entre 11 y 16, y se destaca en agresividad, gambeta, liderazgo. Su valor de mercado ronda los $17.750.804. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Lucio Aramendia llegó a Pibes Abasto un martes de lluvia, cuando el scout Martín Cáceres lo vio meterse en una cancha de Porto Alegre durante un amistoso entre barrios. Su padre trabajaba en una metalúrgica y su vieja limpiaba casas; en la casa no sobraba nada, pero sobraba hambre de pelota. Lo que llamó la atención no fue su velocidad sino su cabeza, esa capacidad de leer el juego dos segundos antes que los otros, de cortar pases que todavía no habían salido del pie del rival. Ambidiestro desde chiquito por una lesión en el tobillo derecho a los ocho años que lo obligó a entrenar con la zurda, hoy es casi una ventaja. En el club lo llaman "el lechuza" porque ve en la oscuridad, porque sus anticipaciones parecen imposibles. Tiene diecisiete, está creciendo aún, y en los entrenamientos muestra esos destellos que hacen que el cuerpo técnico anote su nombre con asterisco. No es todavía un titular, pero ya no caben dudas: algo tiene este chico en el medio del campo que vale la pena trabajar.
Esta temporada
2 partidos (2 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Club Versalles 0-0 E6.5
- 24 octvs Deportivo Boedo Veteranos 0-1 P6.4
- 3 septvs Sociedad Villa Riachuelo 3-1 G6.7
- 27 agovs Reservas Mataderos 1-0 G6.5
- 20 agovs Cooperativa Retiro 2-0 G6.5
- 13 agovs C.A.Tigre 1-2 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad14–18
- Gambeta11–15
- Liderazgo10–14
- Pase largo10–14
- Marca9–13
- Fuerza9–13
- Visión9–13
- Cabezazo9–13
- Pase corto9–13
- Quite8–12
- Velocidad8–12
- Resistencia8–12
- Remate7–11
- Temple7–11
- Decisión7–11
- Posicionamiento7–11
- Salto6–10
- Control6–10
- Definición5–9
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