Tincho Arias es un volante central de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Prov. Parque Patricios. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 5 y 10, y se destaca en liderazgo, pase largo, velocidad. Su valor de mercado ronda los $4.424.622. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Tincho Arias creció en Bahía Blanca, hijo de un electricista que arreglaba instalaciones en los barrios del sur. A los doce años, en un partido de chancletitas contra Huracán del Barrio, metió un pase de talón que nadie esperaba; desde entonces sus compañeros le dicen "el Zurdo" aunque sea ambidiestro. Llegó a Prov. Parque Patricios casi por casualidad, en un amistoso de verano donde un utilero de la cantera lo vio marcar territorio en el mediocampo y lo invitó a una prueba. Tincho nunca fue de promesas rutilantes, pero tiene eso que algunos entienden y otros no: la capacidad de leer el juego una décima de segundo antes que los demás. A los treinta años está en su mejor momento físico, aunque las oportunidades llegan en cuotas. Se viste siempre igual: buzo gris, zapatillas blancas, una pulsera de cuero que le regaló su viejo cuando se fue a Buenos Aires. "Soy funcional", dice sin pena. No pide ser estrella ni necesita serlo. Solo busca que lo dejen jugar.
Esta temporada
7 partidos (5 de liga y 2 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 29 octvs Mutual Villa Crespo 2-3 P5.9
- 15 octvs Patriotas Barracas 1-0 G6.6
- 8 octvs Unión Villa Urquiza 3-0 G6.5
- 6 octvs Patriotas Villa Devoto 1-1 E6.7
- 29 septvs Argentino de Agronomía 2-1 G6.4
- 26 septvs Leon de la plata 4-1 G6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo14–18
- Pase largo12–16
- Velocidad11–15
- Posicionamiento11–15
- Salto10–14
- Remate10–14
- Marca9–13
- Definición9–13
- Visión8–12
- Fuerza7–11
- Temple7–11
- Decisión7–11
- Resistencia7–11
- Control6–10
- Gambeta6–10
- Pase corto5–9
- Agresividad5–9
- Quite4–8
- Cabezazo4–8
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