Yamil Zito es un arquero de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en Solo Hasta el Final FC. Tiene una media de 14 sobre 20 con potencial estimado entre 9 y 14, y se destaca en visión, reflejos, pase corto. Su especialidad: gambeteador. Su valor de mercado ronda los $9.037.547. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Yamil Zito nació en Comodoro Rivadavia hace 31 años, donde su madre trabajaba en una farmacia del centro y su padre era mecánico de camiones. A los diecinueve llegó a La Fomento de Luján casi por casualidad: estaba viendo un amistoso desde la tribuna cuando el arquero titular se lesionó y le pidieron que se pusiera los guantes. Nunca se fue. En una liga donde los porteros son porteros, Zito es la excepción que confirma la regla: tiene el pie izquierdo educado, maneja la pelota como si fuera mediocampista, y en los entrenamientos los delanteros se comen las manos de rabia cuando intenta driblarlo en el área. Sus compañeros lo llaman "el ciruja" porque improvisa más de lo recomendable. No es un crack, está claro. Pero a sus treinta y uno sigue siendo el tipo que te sorprende en un córner cuando sale a los pies y sale jugando. En Rivadavia dicen que es el arquero más raro que la pampa ha visto.
Esta temporada
12 partidos (11 de liga y 1 de copa), 0 goles, 0 asistencias y 0 vallas invictas, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Social y Deportivo Villa del Parque 3-1 G6.4
- 24 octvs Estrella de Villa Soldati 0-1 P6.7
- 22 octvs Grupo Loco Organizado 0-0 E6.3
- 17 octvs Ancianos Solitarios 0-1 P6.5
- 15 octvs CJ Villa Pueyrredón 0-1 P6.5
- 10 octvs CA Villa Adelina 0-0 E6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión15–19
- Reflejos15–19
- Pase corto15–19
- Posicionamiento15–19
- Control14–18
- Gambeta14–18
- Ubicación (arquero)14–18
- Marca13–17
- Cabezazo13–17
- Fuerza12–16
- Temple12–16
- Decisión12–16
- Pase largo12–16
- Manos11–15
- Quite11–15
- Agresividad11–15
- Definición11–15
- Salto10–14
- Liderazgo9–13
- Velocidad9–13
- Remate8–12
- Resistencia8–12
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