Marcelo Quiroga es un defensor central de 32 años, argentino, de pie derecho, que juega en Nottingham Miedo. Tiene una media de 11 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en visión, definición, resistencia. Su valor de mercado ronda los $6.254.807. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Marcelo Quiroga nació en Corrientes hace treinta años, en un barrio donde su madre lavaba ropa ajena y su padre trabajaba en una cantera. Lleva una cicatriz en la ceja izquierda desde que se cayó persiguiendo una pelota de trapo a los siete años, y todavía tiene ese tic de tocársela cuando se concentra antes de un partido. Llegó al fútbol grande sin drama: un amistoso entre pueblos, un scout de paso que lo vio marcar un gol con la cabeza desde el córner, una prueba sin pretensiones en La Plata. Pasó por varios clubes antes de recalar en Círculo Parque Centenario, donde se afianzó como ese defensor que entra, juega bien tres partidos seguidos, después decepciona en el cuarto. Sus compañeros lo llaman "Quiro" y es de los que canta en el micro pero no toma cerveza los fines de semana. Lo suyo es de rotación, sí, pero cuando está enchufado lee el juego que es una maravilla. "Yo no soy Maldini", dice con una sonrisa, "pero tampoco soy cualquier cosa". Ambidiestro, ataja con los dos pies. Treinta años, en su mejor momento, aunque todavía espera ese clic que lo proyecte.
Esta temporada
3 partidos (3 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs Gremial Pogacar 1-0 G6.3
- 24 octvs Club Atlético River Plate 2-0 G6.5
- 17 octvs La Esquina de Ingeniero Maschwitz 0-0 E6.4
- 10 septvs Club Atlético River Plate 0-0 E6.4
- 5 septvs Real Alcoholicos 99 0-0 E6.7
- 3 septvs Gremial Pogacar 0-0 E6.1
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Visión12–16
- Definición12–16
- Resistencia12–16
- Temple11–15
- Pase corto11–15
- Quite10–14
- Gambeta10–14
- Liderazgo10–14
- Pase largo10–14
- Fuerza9–13
- Cabezazo9–13
- Decisión9–13
- Salto8–12
- Control8–12
- Marca7–11
- Velocidad7–11
- Posicionamiento7–11
- Remate6–10
- Agresividad6–10
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