Ramiro Michel es un defensor central de 35 años, argentino, de pie derecho, que juega en Atlético Junín BA. Tiene una media de 4 sobre 20 con potencial estimado entre 2 y 7, y se destaca en agresividad, liderazgo, definición. Su valor de mercado ronda los $253.346. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Ramiro Michel creció en Bahía Blanca, en esa zona de talleres mecánicos donde su padre soldaba estructuras de metal desde las cinco de la mañana. El pibe jugaba en un potrero al lado de la fábrica, entre ruido de máquinas y polvareda, defendiendo con lo que tenía: cuerpo, coraje, algo de inteligencia de cancha. A los diecinueve lo llevó un amigo a una prueba en Defensores de Padua casi por casualidad, en un torneo de verano donde apenas había tres scouts mirando. No fue el mejor ese día, pero quedó. Treinta y dos años después sigue ahí, en los entrenamientos, en la banca los domingos, haciendo su laburo sin queja. Le dicen "el fierro" porque en la marca no hay vueltas: cierra los espacios, gana duelos aéreos, no regatea. Nunca fue estrella ni pretendió serlo. Es de esos que mantiene el vestuario en pie, que avisa cuando hay que ajustar la defensa, que entiende el fútbol como un acto de responsabilidad. A veces se lo ve tomando café con los más jóvenes, pasándoles lo que sabe. ELDT lo conoce: es el tipo que necesitás, aunque no figure en ningún papel.
Esta temporada
0 partidos (0 de liga y 0 de copa), 0 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 3 septvs Club Atlético Teniente Agneta 0-2 P6.5
- 20 agovs Belgrano Munro 0-0 E6.6
- 15 agovs La Glorieta de Munro 1-2 P6.5
- 10 agovs Atlético Bella Vista FC 0-1 P6.5
- 8 agovs Boca juniors 1-0 G6.7
- 18 julvs El Tradicional de Monte Castro 0-2 P6.5
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Agresividad10–14
- Liderazgo7–11
- Definición7–11
- Visión6–10
- Temple5–9
- Control5–9
- Cabezazo4–8
- Decisión4–8
- Velocidad4–8
- Pase corto4–8
- Gambeta3–7
- Marca2–6
- Remate2–6
- Quite1–5
- Salto1–5
- Fuerza1–5
- Pase largo1–5
- Resistencia1–5
- Posicionamiento1–5
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.