Mauricio Marino es un volante defensivo de 34 años, argentino, de pie derecho, que juega en Federación Saavedra. Tiene una media de 13 sobre 20 con potencial estimado entre 13 y 18, y se destaca en remate, decisión, velocidad. Su especialidad: cabeceador. Su valor de mercado ronda los $9.032.862. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Mauricio Marino tiene una cicatriz en la barbilla que se le ve cuando levanta la cabeza para cabecear, cosa que hace muy seguido. Nació en Comodoro Rivadavia en 1993, donde su padre trabajaba en las refinerías y los fines de semana lo llevaba a entrenar en el potrero junto al río. A los dieciocho un scout de Federación Saavedra lo vio en un amistoso de barrio y lo tiró para Buenos Aires sin mucho ruido. No era el típico mediocampista defensivo que buscan los técnicos: le faltaba un poco de velocidad, pero el aire era suyo. La gente en el club lo empezó a llamar "el patagónico" y él nunca lo desmintió. Ahora, con treinta y uno, es rotación pura, esos tipos que el DT saca cuando necesita ganar un balón aéreo o meter orden. Marino sigue viviendo como si fuera de Comodoro: come carne a la parrilla cada jueves, habla poco en el vestuario, juega con los dos pies sin pensar. "Yo soy así nomás", dice cuando alguien le pregunta por qué no patea mas al arco, y se ajusta la rodillera como quien se ajusta un abrigo.
Esta temporada
11 partidos (11 de liga y 0 de copa), 2 goles, 2 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00.
Últimos partidos
- 29 octvs FC knight 3-0 G⚽ 1 7.3
- 24 octvs Real Once Reservas 1-1 E🅰️ 1 6.7
- 22 octvs Argentino de Parque Centenario 0-0 E6.4
- 17 octvs Atlético Parque Avellaneda 1-0 G6.7
- 15 octvs El Fortín de San Telmo 1-0 G6.6
- 10 octvs CJ Montserrat 1-0 G6.6
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Remate15–19
- Decisión14–18
- Velocidad14–18
- Quite13–17
- Definición13–17
- Posicionamiento13–17
- Fuerza12–16
- Gambeta12–16
- Visión12–16
- Resistencia12–16
- Salto11–15
- Control11–15
- Cabezazo11–15
- Marca10–14
- Pase corto9–13
- Temple8–12
- Liderazgo8–12
- Pase largo7–11
- Agresividad7–11
¿Te gustaría tenerlo en tu equipo? En ELDT los jugadores se compran y venden en un mercado de pases por subastas entre DTs reales.