Nano Zurita es un volante central de 30 años, argentino, de pie derecho, que juega en Federación Villa Crespo. Tiene una media de 9 sobre 20 con potencial estimado entre 10 y 15, y se destaca en liderazgo, velocidad, salto. Su valor de mercado ronda los $8.849.244. Es un jugador de ELDT, el manager de fútbol online donde cada club lo dirige una persona.
Su historia
Nano Zurita nació en Comodoro Rivadavia hace 27 años, en una casa con vista a las refinerías. Su padre trabajaba en la petrolera, su madre limpiaba casas de ejecutivos de YPF. Llegó a Federación Villa Crespo casi por casualidad, después de un amistoso donde su equipo de Comodoro enfrentó a una selección del conurbano; un scout vio cómo se movía en el mediocampo y lo citó. La transición fue dura, lejos del viento patagónico y de los asados de los sábados. Es ambidiestro, raro para un volante central, cosa que lo salva en los momentos donde el partido se te cierra: distribuye, marca, anticipa sin que parezca que anticipa. Su entorno lo llama "el fantasma" porque se pierde en la cancha pero aparece donde no lo esperan. No tiene un gol de película ni una gambeta que te hipnotice. Lo suyo es ese trabajo de hormiga, ese equilibrio que ves en los buenos mediocampistas. En la cancha dice pocas cosas; después comenta que piensa más de lo que habla. Tiene destellos, sí, pero falta ese pulso definitivo para dar un salto más grande.
Esta temporada
12 partidos (9 de liga y 3 de copa), 1 goles, 0 asistencias, con un puntaje promedio de 6.00. Vio 2 amarillas y 0 rojas.
Últimos partidos
- 22 octvs Estrella La Boca 1-2 P6.2
- 17 octvs club de futbol campeones 1-0 G⚽ 1 7.3
- 15 octvs El Porvenir de Abasto 4-0 G6.5
- 14 octvs El Porvenir de Abasto 2-2 E6.5
- 13 octvs Atlético Burzaco Sur 0-0 E5.7
- 10 octvs TRINACRIA SUR 0-1 P6.4
Atributos
Los atributos van de 1 a 20 y acá se ven aproximados: los números exactos los ve su club y los DTs con un Analista de Mercado. Qué significa cada uno, en el glosario.
- Liderazgo13–17
- Velocidad12–16
- Salto11–15
- Pase corto11–15
- Agresividad11–15
- Fuerza10–14
- Remate10–14
- Gambeta10–14
- Visión10–14
- Control8–12
- Pase largo8–12
- Resistencia8–12
- Temple7–11
- Decisión7–11
- Definición7–11
- Marca6–10
- Cabezazo6–10
- Posicionamiento6–10
- Quite3–7
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